用Flutter實現一個塗鴉和加水印功能

本文涉及的知識點:截圖、圖片保存、根據用戶手勢實時繪製canvas。git

GitHub地址:github.com/yumi0629/Fl…github

先上效果圖:canvas

需求分析

  此次的想法是移植自項目中的一個小功能:截屏當前頁面,添加塗鴉功能後,分享給第三方APP。分享功能咱們暫不討論,使用插件能夠輕鬆完成,重點是截屏+塗鴉+圖片保存。
  具體實現思路是:截取當前屏幕內容,保存至APP緩存目錄,塗鴉頁面再去讀取文件,依然是使用CustomerPaint實現根據用戶手勢實時繪製,最後將用戶塗鴉部分與原圖片組合保存至本地。給圖片加水印的實現其實就是截屏,由於截取當前屏幕內容實際上也是將Widget轉化爲byteData再轉化爲File的過程。緩存

截屏並保存

  Flutter提供了一個RepaintBoundaryWidget來實現截圖的功能,用RepaintBoundary包裹須要截取的部分,RenderRepaintBoundary能夠將RepaintBoundary包裹的部分截取出來;而後經過boundary.toImage()方法轉化爲ui.Image對象,再使用image.toByteData()將image轉化爲byteData;最後經過File().writeAsBytes()存儲爲文件對象:bash

RepaintBoundary(
                  key: _repaintKey,
                  child: Stack(
                    alignment: Alignment.bottomRight,
                    children: <Widget>[
                      Image.asset(
                        'images/food01.jpeg',
                        fit: BoxFit.cover,
                      ),
                      Icon(Icons.translate,),
                    ],
                  ),
                )
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RenderRepaintBoundary boundary =
                    _repaintKey.currentContext.findRenderObject();
ui.Image image = await boundary.toImage();
ByteData byteData = await image.toByteData(format: ui.ImageByteFormat.png);
Uint8List pngBytes = byteData.buffer.asUint8List();
File(tempPath).writeAsBytes(pngBytes);
複製代碼

  須要注意的地方:app

  • 記住給RepaintBoundary添加一個key,由於咱們須要經過這個key來找到當前的RenderObject,生成一個RenderRepaintBoundary對象;
  • image.toByteData(format: format)能夠自定義存儲格式,通常圖片爲png格式,可是要注意,若是你的RepaintBoundary包裹的部分沒有設置背景色,那麼存儲出來的圖片可能會有背景色缺失的問題,boundary.toImage()並不會自動添加一個你想要的白色背景,這種狀況在截取Text的時候會尤爲明顯。
  • toImage({double pixelRatio = 1.0})中的pixelRatio參數是能夠表面上提升圖片清晰度的。爲何說是表面上呢?由於這個參數是純px爲單位的,和你的屏幕密度並無關係。以安卓爲例,屏幕基礎寬高爲360px*480px, 默認輸出也是360px*480px的圖片文件;若是你將pixelRatio設置爲10,那麼你輸出的圖片文件大小將是3600px*4800px,可是展現這張圖的手機屏幕大小並不會改變,圖變大了,天然看起來「清晰」了。所以,這個值我建議取window.devicePixelRatio

Flutter中獲取存儲路徑

  咱們能夠經過官方插件path_provider來獲取APP的內部和外部存儲路徑:async

  • Directory tempDir = await getTemporaryDirectory(),等同於iOS中的NSCachesDirectoryAPI和Android中的getCacheDirAPI;
  • Directory externalDir = await getExternalStorageDirectory(),不支持iOS(會拋出UnsupportedError),等同於Android中的getExternalStorageDirectoryAPI;
  • Directory applicationDir = await getApplicationDocumentsDirectory(),等同於iOS中的NSDocumentsDirectoryAPI和Android中的AppData目錄;

  要注意的是getExternalStorageDirectory()方法,大多數狀況下是訪問SDCard路徑,所以即便在Android中調用,也要注意權限問題,推薦使用permission_handler插件。   還有就是存儲文件的時候要養成一個好習慣,先判斷下父目錄是否存在:ide

void _saveImage(Uint8List uint8List, Directory dir, String fileName) async {
  bool isDirExist = await Directory(dir.path).exists();
  if (!isDirExist) Directory(dir.path).create();
  ······
  File(tempPath).writeAsBytes(uint8List);
}
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塗鴉

  經過GestureDetector包裹須要繪製的區域,收集用戶的手勢路徑信息,經過canvas.drawLine()方法來繪製路徑:ui

List<Offset> points = [];

GestureDetector(
          onPanStart: (details) {
          },
          onPanUpdate: (details) {
            RenderBox referenceBox = context.findRenderObject();
            Offset localPosition =
                referenceBox.globalToLocal(details.globalPosition);
            state(() {
              points.add(localPosition);
            });
          },
          onPanEnd: (details) {
          },
        )
複製代碼
for (int i = 0; i < points.length - 1; i++) {
        if (points[i] != null && points[i + 1] != null)
          canvas.drawLine(points[i], points[i + 1], _linePaint);
      }
複製代碼

  爲何不直接用canvas.drawPoints()方法呢?
  即便將PointMode設置爲PointMode.lines,你會發現,繪製出來的點集合並非無縫鏈接在一塊兒的,看起來就像是虛線同樣:spa

   更新: 評論有人說可使用 PointMode.polygon,polygon確實能夠繪製連續的曲線,可是有兩個缺點:一是繪製不如drawLine流暢,延遲會大一點,由於暫時的實現方式是用戶手指每動一次都會重繪一次,消耗比較大;二是繪製出來的線條不如直接繪製line來得圓潤。我以前沒有深度考慮drawPoints的一個緣由就是延遲太大。之後若是能找到更好的刷新機制,我會嘗試使用drawPoints來繪製的。
  所以咱們仍是使用 drawLine()強行將全部點鏈接起來。
  用戶繪製完成後,依然是使用 RepaintBoundary來保存圖片就能夠啦~~~
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