第三章 EGL介紹

EGL是由Khronos Group提供的一組平臺無關的API。它的功能: 1> 和本地窗口系統(native windowing system)通信; 2> 查詢可用的配置; 3> 建立OpenGL ES可用的「繪圖表面」(drawing surface); 4> 同步不一樣類別的API之間的渲染,好比在OpenGL ES和OpenVG之間同步,或者在OpenGL和本地窗口的繪圖命令之間; 5>
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