在Nebula3中加載自定義模型的思路

Nebula3中目前還是沒有地形… 不過冒似國外的引擎除了CryEngine外對於地形都不重視….. 之前看了下WOW的地形組織方式, 一直在想怎麼把它加進來 模模糊糊地感覺到, 它應該是把Model當成了最基本的渲染單位 地形是不是也需要包裝成模型呢? 也就是說, 地形對於引擎來說是個上層概念, 不應該放到Graphics內部去管理. 嗯, 雖說地形也是一種特殊的模型, 但它的管理方式相對來說太
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