UE4 在多個固定攝像機之間切換 多個視角切換

在這份操作指南中,我們在關卡內添加了多個 Camera Actor,並在玩家進入我們放置好的 Trigger Volume 時在它們之間進行切換。完成本次教程後,您將可以設置您自己的多攝像機遊戲,並定義在何時使用某一個攝像機。 在這個示例中,我們將使用 Blueprint Third Person Template 項目(包含 Starter Content)。 進入 Place,從 Modes 
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