在平常開發中,手勢監聽是必不可少的,Android 提供了一個 GestureDetector 來幫助咱們識別一些基本的觸摸手勢(還有 ScaleGestureDetector 能夠識別縮放手勢),讓咱們很方便地實現手勢控制功能。數組
建立一個 GestureDetector 對象,建立該對象時必須實現一個 OnGestureListener,必須實現裏面五個方法。bash
重寫 onTouchEvent 方法ide
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
return gesture.onTouchEvent(event);
}
複製代碼
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent me) {
if (detector != null)
return detector.onTouchEvent(me);
else
return scDetector.onTouchEvent(me);
}
//用戶按下屏幕就會觸發
@Override
public boolean onDown(MotionEvent arg0) {
Toast.makeText(this, "onDown", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
}
//用戶按下觸摸屏、快速移動後鬆開,由1個MotionEvent ACTION_DOWN,
//多個ACTION_MOVE, 1個ACTION_UP觸發
//e1:第1個ACTION_DOWN MotionEvent
//e2:最後一個ACTION_MOVE MotionEvent
//velocityX:X軸上的移動速度,像素/秒
//velocityY:Y軸上的移動速度,像素/秒
@Override
public boolean onFling(MotionEvent arg0, MotionEvent arg1, float arg2,float arg3) {
Toast.makeText(this, "onFling", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
}
//用戶長按觸摸屏,由多個MotionEvent ACTION_DOWN觸發
@Override
public void onLongPress(MotionEvent arg0) {
Toast.makeText(this, "onLongPress", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
//用戶按下觸摸屏,並拖動,由1個MotionEvent ACTION_DOWN, 多個ACTION_MOVE觸發
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent arg0, MotionEvent arg1, float arg2,
float arg3) {
Toast.makeText(this, "onScroll", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
}
//若是是按下的時間超過瞬間,並且在按下的時候沒有鬆開或者是拖動的,
// 那麼onShowPress就會執行
@Override
public void onShowPress(MotionEvent arg0) {
Toast.makeText(this, "onShowPress", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
//用戶(輕觸觸摸屏後)鬆開,由一個1個MotionEvent ACTION_UP觸發
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent arg0) {
Toast.makeText(this, "onSingleTapUp", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return true;
}
//-----------------------implement OnScaleGestureListener's method----------------------// @Override public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) { Toast.makeText(MainActivity.this, "onScale", Toast.LENGTH_SHORT).show(); return true; } @Override public boolean onScaleBegin(ScaleGestureDetector detector) { Toast.makeText(MainActivity.this, "onScaleBegin", Toast.LENGTH_SHORT).show(); return true; } @Override public void onScaleEnd(ScaleGestureDetector detector) { Toast.makeText(MainActivity.this, "onScaleEnd", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } 複製代碼
在這裏咱們用到的組件時:ViewFlipper。它和 ViewPager 相似不過 ViewPager 幫咱們封裝了能夠滑動,ViewFlipper 使用 ViewFlipper.addView() 方法添加圖片在本身定義一個動畫出現這個效果。動畫
咱們將這個邏輯代碼寫在 onFling()方法中。這個方法中有 MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY 四個屬性,第一二個分別表明記下初始和結束按下的點擊事件,第三四個參數表示 X,Y 方向的速度的值。滑的越快值越大。ui
// animations 定義的是一個動畫數組
if (e2.getX()-e1.getX()>50) {
//從左向右滑,顯示上一頁。
vf.setOutAnimation(animations[3]);
vf.setInAnimation(animations[2]);
vf.showPrevious();
}else if (e2.getX()-e1.getX()<-50) {
//從右向左滑,下一頁
vf.setOutAnimation(animations[1]);
vf.setInAnimation(animations[0]);
vf.showNext();
}
複製代碼
具體動畫的實現,能夠參考
Android 動畫 介紹與使用this
將要實現的邏輯代碼寫到 onScroll 方法中spa
System.out.println(e2.getPointerCount());
if (e2.getPointerCount()==2) {
float X=e2.getX(0)-e2.getX(1);
float Y=e2.getY(0)-e2.getX(1);
float current=(float) Math.sqrt(X*X+Y*Y);
if (lastCurrent<0) {
lastCurrent=current;
}else {
LayoutParams params=(LayoutParams) imageView.getLayoutParams();
if (lastCurrent-current>0) {
//兩點距離變小
System.out.println("縮小");
lastCurrent=current;
//縮小
params.width=(int) (0.9*imageView.getWidth());
params.height=(int) (0.9*imageView.getHeight());
//最小縮到寬度爲100
if (params.width>1) {
imageView.setLayoutParams(params);
}
}else if (current-lastCurrent>0) {
System.out.println("放大");
lastCurrent=current;
//放大
params.width=(int) (1.1*imageView.getWidth());
params.height=(int) (1.1*imageView.getHeight());
//最大放大寬度爲1000
if (params.width<10000) {
imageView.setLayoutParams(params);
}
}
}
}
return false;
複製代碼
其中 lastCurrent 定義的是一個全局變量,初始化在 onDown 方法中 lastCurrent=-1f,由於等下一次放大或是縮小的時候必須從新賦值,不然會記錄上一次最後的那個距離。code