15天玩轉redis —— 第十篇 對快照模式的深刻分析

      咱們知道redis是帶有持久化這個能力了,那到底持久化成到哪裏,持久化成啥樣呢???這篇咱們一塊兒來尋求答案。redis

 

一:快照模式數組

  或許在用Redis之初的時候,就據說過redis有兩種持久化模式,第一種是SNAPSHOTTING模式,仍是一種是AOF模式,並且在實戰場景下用的最多的less

莫過於SNAPSHOTTING模式,這個不須要反駁吧,並且你可能還知道,使用SNAPSHOTTING模式,須要在redis.conf中設置配置參數,好比下面這樣:async

# Save the DB on disk:
#
#   save <seconds> <changes>
#
#   Will save the DB if both the given number of seconds and the given
#   number of write operations against the DB occurred.
#
#   In the example below the behaviour will be to save:
#   after 900 sec (15 min) if at least 1 key changed
#   after 300 sec (5 min) if at least 10 keys changed
#   after 60 sec if at least 10000 keys changed
#
#   Note: you can disable saving completely by commenting out all "save" lines.
#
#   It is also possible to remove all the previously configured save
#   points by adding a save directive with a single empty string argument
#   like in the following example:
#
#   save ""

save 900 1
save 300 10
save 60 10000

上面三組命令也是很是好理解的,就是說900指的是「秒數」,1指的是「change次數」,接下來若是在「900s「內有1次更改,那麼就執行save保存,一樣函數

的道理,若是300s內有10次change,60s內有1w次change,那麼也會執行save操做,就這麼簡單,看了我剛纔說了這麼幾句話,是否是有種直覺在oop

告訴你,有兩個問題是否是要澄清一下:字體

 

1.  上面這個操做應該是redis自身進行的同步操做,請問是否能夠手工執行save呢? spa

     

   固然能夠進行手工操做,redis提供了兩個操做命令:save,bgsave,這兩個命令都會強制將數據刷新到硬盤中,以下圖:線程

 

2. 看上面的圖,貌似bgsave是開啓單獨線程的,請問是嗎?code

 

     確實如你所說,bgsave是開啓次線程進行數據刷新的,不信的話咱們來看看代碼,它的代碼是在rdb.c源文件中,以下:

從上面的代碼中,有沒有看到一個重點,那就是fork方法,它就是一些牛人口中說的什麼fork出一個線程,今天你也算終於看到了,其實redis並非單純

的單線程服務,至少fork告訴咱們,它在一些場景下也是會開啓工做線程的,而後能夠看到代碼會在工做線程中執行同步的bgsave操做,就這麼簡單。

 

 3. 能簡單說下saveparams參數在redis源碼中的邏輯嗎?

 

     能夠的,其實在redis中有一個週期性函數,叫作serverCron,它會週期性啓動,大概會作七件事情,如redis註釋所說:

/* This is our timer interrupt, called server.hz times per second.
 * Here is where we do a number of things that need to be done asynchronously.
 * For instance:
 *
 * - Active expired keys collection (it is also performed in a lazy way on
 *   lookup).
 * - Software watchdog.
 * - Update some statistic.
 * - Incremental rehashing of the DBs hash tables.
 * - Triggering BGSAVE / AOF rewrite, and handling of terminated children.
 * - Clients timeout of different kinds.
 * - Replication reconnection.
 * - Many more...
 *
 * Everything directly called here will be called server.hz times per second,
 * so in order to throttle execution of things we want to do less frequently
 * a macro is used: run_with_period(milliseconds) { .... }
 */

int serverCron(struct aeEventLoop *eventLoop, long long id, void *clientData) {

 

 上面的紅色字體就是作了咱們所關心的save操做,看過方法的註釋,接下來咱們來找一下具體邏輯。

 

從上面這段代碼邏輯,你應該能夠發現如下幾點:

 

<1>. saveparams參數是在server對象下面,而server對象正好是redisServer類型,以下圖:

 

從上面圖中 *saveparams 的註釋上來看,你應該知道*saveparams是saveparam類型的數組,那如今是否是有強烈的好奇心想看一下saveparam

類型是怎麼定義的的呢??? 以下圖:

能夠看到,saveparam參數裏面有兩個參數,seconds就是保存秒數,changes就是改變量,而這二個參數就對應着咱們配置文件中的900 0 這樣的

配置節,想起來的沒有哈~~~

 

<2>  而後咱們經過if發現,若是終知足,就會最終調用rdbSaveBackground來持久化咱們的rdb文件,簡單吧。。。

 

好了,大概就這樣了,但願對你有幫助。

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