【Shader】實驗05——漸變映射實現鐳射材質

去年還蠻流行鐳射包的,特別是夏天,blingbling的特別好看web 仔細觀察這種材質,大概就是彩虹色漸變+反光+透明,光的原理涉及到光的干涉。app 猜測是這種材質對於不一樣波長的光吸取率不一樣致使光的干涉?改天去查一查……svg 用一個彩虹漸變的紋理對漫反射進行漸變映射,光最強處爲紅色,光最暗處爲紫色。使用法線與光線的點積對漸變紋理進行採樣便可。爲了防止紫色(暗處)過多,使用半蘭伯特模型,把
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