佈局渲染流程

1  CPU與GPU工作流程 2  卡頓原因分析 3   解決過度繪製 4      hierarchy view 的使用 CPU與GPU工作流程 cpu的任務繁多,做邏輯計算外,還要做內存管理 顯示操作,因此在實際運算的時候性能會大打折扣,在沒有GPU的時代,不能顯示覆雜的圖形,其運算速度遠跟不上今天覆雜的三維遊戲的要求.即使CPU的工作頻率超過2GHz或者更高,對它繪製圖形的提高也不大.這時G
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