Cocos2dx-- 資源熱更新

前言:遊戲上線後,咱們經常還會須要更新,如新增玩法,活動等,這種動態的更新資源咱們稱爲遊戲的熱更新。熱更新通常只適用於腳本語言,由於腳本不須要編譯,是一種解釋性語言,而如C++語言是很難熱更新的,其代碼只要有改動就須要從新連接編譯(接口統一,用動態庫能夠實現,不過太不靈活了)。 本章將講講用Cocos-lua引擎怎麼實現熱更新,其實Cocos自帶也封裝了熱更新模塊(AssetsManager, A
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