9.27週六下午,OGEngine聯合GDG(谷歌開發者社區)在深圳高新園舉辦了開發者會議,吸引衆多手遊開發者和Android開發者參與。程序員
該會議以「手遊引擎及遊戲開發」爲主題,分四個環節:OGEngine介紹及新版發佈,手遊《足球大師》開發者經驗分享,OGEngine技術分享及案例演示,及遊戲開發的討論。會議上,引擎開發商橙子游戲發佈了其引擎跨平臺穩定版——OGEngine v2.1.2。學習
據演講者宣講,OGEngine在上一個版本V2.1.1已經支持跨平臺(Android和iOS),新發布的V2.1.2版本基於上一個版本更加穩定,而且把OGEngine和其餘主流的幾個手遊開發引擎作了橫向對比。spa
將來OGEngine會保持每一個月更新發佈一個穩定版本的更新速度進行迭代開發;同時將來的工做重點會放在和開發者社區合做編寫更多的開發者視頻教程及文檔,更加方便開發者去學習引擎和開發。代理
另外,在開發者會議上值得關注的是OGEngine開發者服務平臺的發佈。OGEngine將不單單只是遊戲開發引擎,而是基於引擎的開發者服務平臺;平臺服務包括:手遊引擎、移動支付、雲服務、代理髮行、廣告推廣、以及投融資。視頻
據宣講者,OGEngine開發者服務平臺旨在爲遊戲開發者提供從遊戲開發、運營、推廣、到營收的一系列服務;幫助中小開發者開發遊戲,並經過OGEngine開發者服務平臺快速實現商業化並得到收益。教程
近年來,隨着更多的開發者認爲智能電視會是繼手機遊戲後的一大主要遊戲載體,因此對於JAVA程序員來講,使用OGEngine開發智能電視遊戲會是將來的一個新趨向。遊戲
橙子游戲CTO就開發者提問做出了答覆並提到OGEngine在不久的未來支持3D開發,這對於不少JAVA程序員來講無疑是一個好消息。遊戲開發