Unity多線程(Thread)和主線程(MainThread)交互使用類——Loom工具分享

Unity多線程(Thread)和主線程(MainThread)交互使用類——Loom工具分享算法 By D.S.Qiu編程 尊重他人的勞動,支持原創,轉載請註明出處:http.dsqiu.iteye.comapi           熟悉Unity的developer都知道在Unity中的線程不能使用Unity的對象,但能夠使用Unity的值類型變量,如Vector3等。這樣就使得線程在Unit
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