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Unity3d ulua c#與lua交互+wrap文件理解
時間 2020-12-20
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lua調用C#:反射(性能低),Wrap(將C#類變量函數映射到lua,形成一個個靜態函數) Lua->Wrap(luaState將C#類的變量函數註冊到luaVM,lua就可以調用了)->C# C#調用lua,通過Pinvoke調用lua的dll,執行lua腳本(lua,luajit,luaInterface) 轉:https://blog.csdn.net/pengdongwei/articl
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