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lua與c#交互篇(性能)
時間 2019-12-04
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轉自 UDD_Williamios 前言 在看了uwa以前發佈的《Unity項目常見Lua解決方案性能比較》,決定動手寫一篇關於lua+unity方案的性能優化文。 整合lua是目前最強大的unity熱更新方案,畢竟這是惟一能夠支持ios熱更新的辦法。然而做爲一個重度ulua用戶,咱們踩過了不少的坑纔將ulua上升到一個能夠在項目中大規模使用的狀態。事實上即便到如今lua+unity的方案仍不能輕
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