[Unity3D]簡單使用Protobuf-net(三)

前兩篇講解了如何使用導入NuGet程序包和動態連接庫的方式來使用Protobuf-net。接下來將講解如何直接在Unity中使用源碼來進行序列化與反序列化操做。web 首先須要獲取源碼,獲取方式上一篇已經說明,不清楚的能夠看:[Unity3D]簡單使用Protobuf-net(二)安全 建立一個Unity工程,而後將源碼中的「protobuf-net」文件夾導入到Unity工程中,「protobu
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