Unity5 Shader Stripping 導致 LightMap 全部丟失的解決方法

當使用 SceneManager.LoadScene 的時候,會自動載入LightMap 和 NavMesh的數據。然後再對MeshRender 進行指定 LightMapIndex 以及 LightMapScaleOffset 就可以了。 這真是很方便的一個功能。   以上是前提。   http://www.magicsite.cn/blog/Windows/cpp/cpp64011.html
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