易語言:遊戲輔助 CF隊傷「卡秒器「 編程思路/開發者優化建議

本文是對於一款火熱遊戲 穿越火線的輔助軟件"卡秒器"的原理分析和給開發者的優化建議安全

基本介紹

不少人看到"卡秒器"這個詞語是陌生的 甚至於大多的遊戲玩家看到也是很是陌生
可是若是 你玩這款遊戲 而且玩了一段時間的開啓隊友傷害的爆破模式 那麼你應該是很是的熟悉了.
那麼CF隊傷卡秒怎麼寫?怎麼作?須要什麼工具?

工具

需求介紹

在這款遊戲開啓隊友傷害的爆破模式(如下簡稱隊傷)裏,有一些玩家的目標,並非來擊殺敵人取得勝利,而是以在初始的無敵時間結束的那一刻 搶先利用狙擊槍狙殺隊友爲勝利.
這時候,咱們就能夠發現隊傷的玩法.
兩個隊友之間 互相瞄準 等待無敵時間結束(一般爲遊戲時間的2:26秒左右) 搶佔先手 擊殺隊友.
由此慢慢發展 出現了後來的玩家自定義的兩種模式


字體

單卡模式:兩個隊友一對一互相瞄準優化

四四模式:爆破模式最多八我的一隊 其中每四個爲一小隊 兩個小隊互相狙殺對方隊員spa

經過以上的遊戲規則 有些人就想尋求一個自動的卡時間點來開槍的工具.插件

邏輯分析

既然是自動的卡時間點來開槍
那咱們就須要得到關鍵的數據:時間
咱們得到數據時間以後 判斷時間是否符合開槍時機 若是不符合 那麼咱們繼續獲取時間 並繼續判斷 直到時間符合開槍時機 並完成開槍(鼠標左鍵單擊) 那麼一輪程序就算結束了.

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原理分析

廣泛流行的"卡秒器" 一般是使用 易語言+大漠插件的組合來實現需求的.排序

首先是時間的獲取
一般咱們想到獲取遊戲數據,都是利用內存讀取的方式.
可是咱們既然利用到了大漠插件 那麼咱們能夠採用一個"相對安全"的方式----識別.
大漠插件爲咱們提供了 文字識別,色彩識別,圖片識別三種識別方式
其中 速度排序爲:色彩最快 文字第二 圖片最慢.
這裏咱們附上一張遊戲截圖.
在這裏插入圖片描述
這裏咱們能夠看到遊戲時間 是一個白灰色的字體
因此三種識別方式彷佛均可以
咱們截圖時間 來進行圖片對比
咱們存入字庫 來進行文本對比
咱們識別不一樣位置的顏色 來進行白灰對比










遊戲

這裏咱們最終選擇 色彩對比
緣由就是由於色彩最快 也就是識別的精準度最高 反應速度最快 效果最好.
圖片

咱們只須要時間這塊區域 不一樣的位置的顏色爲白灰色便可
好比 咱們要識別2:27這個時間點.
那咱們只須要分析 7的上邊一橫這個位置是否有白灰色. 7下邊這一撇 的任意位置 是否有灰色
一般使用三點來判斷來確保判斷的準確性.


那麼咱們判斷完了時間 下邊只須要執行咱們的開槍命令就行了.

對於這款遊戲來講,開槍命令無非就是模擬鼠標的左鍵單擊而已.這在咱們應用到的大漠插件中是包含鍵鼠操做的. 也就是說一個插件就能夠來幫咱們完成

其實不調用大漠也是能夠實現的. 可是大漠是能夠給咱們的識別給予一個保護.對於新手來講,大漠仍是比較好的.不推薦純手打 極易被遊戲檢測.

本文僅提供開發思路 不提供具體實現過程.

開發者優化建議

實現時間字體的色彩銳化或者模糊化. 防止被有效識別就行了.

抵制 輔助,外掛等破壞遊戲環境的不良行爲.維護公平的遊戲環境和綠色上網環境!

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