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【Unity】12.5 Navmesh Obstacle組件
時間 2020-12-25
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開發環境:Win10、Unity5.3.4、C#、VS2015 創建日期:2016-05-09 一、簡介 在大多數遊戲情景中,可行進的區域往往不是完全不變的。比如被破壞的路、橋等將不再允許通過。那麼,如何控制行進物體呢?有兩種解決辦法。 第一種解決辦法是分層控制,然後動態更改可行進層,比如對於不同的橋,分別用不同的層來控制。但是這種處理有一個侷限性,比如一個遊戲場景中包含很多橋的情形,每個橋都有自
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