【UE4】網遊開發中的RPC和OnRep(三)

最後說說怎麼用OnRep完成子彈的同步。web OnRep 使用屬性同步也可以完成Client和Server的同步,還是以以前的Fire功能爲例。ide Multicast相關部分能夠全註釋掉了,在頭文件聲明要同步的屬性Fired和要調用的函數OnRep_OnFire():svg UPROPERTY(ReplicatedUsing = OnRep_OnFire) uint8 Fired; UFU
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