UGUI氣泡的遮擋問題研究與解決

在Unity中做血條或者懸浮氣泡會有一個小問題是我們需要解決的,這就是遮擋順序的問題。 用過的大家都知道,UI的順序是以在面板中的層次順序來排列的。下面舉個例子。 在unity中搭建一個場景,如下圖所示:     建三個小球,分別配上三個不同顏色的材質,建三個image分別給三個顏色,一一對應。 然後寫一個跟隨的腳本,讓三個UI分別懸浮到三個小球上方,爲了快速,用最簡單的方式來寫 如下: usin
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