常量、變量

總結:

常量(掌握)

在程序運行過程當中,其值不能夠發生改變的量。java

Java中的常量:字符串、整數、小數、字符、布爾、nullcode

變量(掌握)

在程序運行過程當中,其值能夠發生改變的量。內存

變量的定義格式:數據類型 變量名 = 初始化值;字符串

  • 同一對{}中,定義變量名不能重複
  • 變量未賦值不能使用
  • 定義long類型,在後面加大寫L
  • 定義float類型,在後面加大寫F

1、常量

常量:在程序運行過程當中,其值不能夠發生改變的量。class

Java中的常量分類:

1. 字符串常量
  • 用雙引號括起來的多個字符(能夠包含0個、一個或多個),例如"a"、"abc"、"中國"等...
2. 整數常量
  • 整數,例如:-十、0、88等
3. 小數常量
  • 小數,例如:-5.五、1.0、88.88等
4. 字符常量
  • 用單引號括起來的一個字符,例如:'a'、'5'、'B'、'中'等
5. 布爾常量
  • 布爾值,表示真假,只有兩個值true和false
6. 空常量
  • 一個特殊的值,空值,值爲null

除空常量外,其餘常量都可使用輸出語句直接輸出。變量

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(10); // 輸出一個整數
        System.out.println(5.5); // 輸出一個小數
        System.out.println('a'); // 輸出一個字符
        System.out.println(true); // 輸出boolean值true
        System.out.println("Hollo 豬豬"); // 輸出字符串
    }
}

2、變量

1. 變量的定義

變量:在程序運行過程當中,其值能夠發生改變的量。數據類型

從本質上講,變量是內存中的一小塊區域,其值能夠在必定範圍內變化。float

2. 定義變量的三種方式
聲明變量並賦值
數據類型 變量名 = 初始化值; // 聲明變量並賦值
int age = 18;
System.out.println(age);
先聲明,後賦值
// 先聲明,後賦值(使用前賦值便可)
數據類型 變量名;
變量名 = 初始化值;
double money;
money = 666666666.66;
System.out.println(money);
同類型定義多個變量(建議少用)

同一行定義多個同一種數據類型的變量,中間使用逗號隔開。但不建議使用這種方式,下降程序的可讀性。程序

int a = 10, b = 20; // 定義int類型的變量a和b,中間使用逗號隔開
System.out.println(a);
System.out.println(b);

int c,d; // 聲明int類型的變量c和d,中間使用逗號隔開
c = 30;
d = 40;
System.out.println(c);
System.out.println(d);

變量的使用:經過變量名訪問便可。總結

3. 使用變量時的注意事項
  • 在同一對花括號{}中,變量名不能重複。

  • 變量在使用以前,必須初始化(賦值)。

  • 定義long類型的變量時,須要在整數的後面加L(大小寫都可,建議大寫)。由於整數默認是int類型,整數太大可能超出int範圍。

  • 定義float類型的變量時,須要在小數的後面加F(大小寫都可,建議大寫)。由於浮點數的默認類型是double, double的取值範圍是大於float的,類型不兼容。

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