昨晚可貴忙的差很少,本身有點時間,作了道中等難度的題java
給定 n 個非負整數 a1,a2,...,an,每一個數表明座標中的一個點 (i, ai) 。在座標內畫 n 條垂直線,垂直線 i 的兩個端點分別爲 (i, ai) 和 (i, 0)。找出其中的兩條線,使得它們與 x 軸共同構成的容器能夠容納最多的水。
圖中垂直線表明輸入數組 [1,8,6,2,5,4,8,3,7]。在此狀況下,容器可以容納水(表示爲藍色部分)的最大值爲 49。數組
示例指針
輸入: [1,8,6,2,5,4,8,3,7]
輸出: 49code
以上題目描述就照搬原文了blog
1和以後的每個比較,2和以後的每個比較,n-1和n比較,即k不和k-1比較
。這樣結果確定是能獲得的,可是效率不言而喻,若出如今筆試題中,確定時間等過不了。第n個數
比較,次數爲n-(n-1)。從左到右i,和從右到左j
。那麼問題就在於如何移動下標?其實很容易,固然是移動下標處值較小的下標。public static int maxArea(int[] height) { int maxWater = 0; for(int i = 0; i < height.length -1; i++) { for(int j = i+1; j < height.length; j++) { int higth = height[i] < height[j] ? height[i] : height[j]; int tempWater = higth * (j - i); if(maxWater < tempWater) maxWater = tempWater; } } return maxWater; }
public static int maxArea2(int[] height) { int maxWater = 0; int i = 0, j = height.length - 1; int hight = 0; int temp = 0; while(i != j) { hight = height[i] < height[j] ? height[i] : height[j]; temp = hight * (j - i); if(temp > maxWater) maxWater = temp; if(height[i] <= height[j]) { i++; } else { j--; } } return maxWater; }
在上面方法中,沒有用到Java的Math類,主要是以前聽人說,這些類的使用會使得運行時間變長。因此我爲了驗證,就有了下面的方法圖片
public static int maxArea3(int[] height) { int maxWater = 0; int i = 0, j = height.length - 1; while(i != j) { maxWater = Math.max(maxWater, Math.min(height[i], height[j]) * (j - i)); if(height[i] <= height[j]){ i++; } else{ j--; } } return maxWater; }
那麼暴力法究竟效率有多低,使用Math類的處理,又和沒用Math類的處理方法有何區別?直接上圖。
對比發現:leetcode
使用Math類並不會使得效率有多大的改變,因此之後可使用這些數學類,減小代碼。get
此致,敬禮數學