如何分析遊戲玩家的活躍率?

一個應用有三萬的活躍用戶是什麼概念?

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郭瑞超,產品經理(Social/Mobile/Web Game),程序…

10 票,來自 高朋飛Ji Hanhao陳家樂 更多
蟹妖

關於活躍

應用天天的用戶主要分爲兩類:

1,新增用戶,第1次登錄
2,留存用戶,第2-N次登陸

首先,新增是不能列爲活躍的,活躍的概念確定不包含蜻蜓點水的這一類人,那麼至少要有2次登陸,才能認爲你留住了他們。

由此延伸出的數據是 第二天留存,周留存和月留存。這個數據通常是遞減的。

1月1日,新增10000人
1月2日,這批人裏的5000人第二次登陸,第二天留存率50%
1月8日,這批人裏的1000人在登陸,周留存率10%
2月1日,這批人裏的500人在登陸,月留存率5%

活躍用戶的質量很重要,留存率越高,能夠證實兩件事情,第一,應用的粘性很高,第二,只要留存率大於流失,那麼你的數據將會是一個增加曲線。

關於收益


收益僅看日活躍是看不出來的,這個時候咱們又要引入兩個值,付費率與ARPU值。

什麼叫付費率,就是今天的10000個活躍用戶裏,有100我的花錢了,那麼你今天的付費率是1%
那麼也就能夠延伸出100萬用戶下,會有多少人花錢。

ARPU值,平均每付費用戶的付費額,這個是你天天付費金額除以付費人數。
ARPPU值,平均每一個用戶的付費額,這個是你天天付費金額除以天天的活躍總數。

這樣你就能夠看出一個用戶能給你帶來多大的價值。

關於投資人

投 資人最關心的並非這個數據。可能你的某個數據很大了之後,確實很吸引眼球,好比你天天有100萬活躍用戶,很唬人,不是麼,可是這並不表明你就日進鬥 金,在你沒賺錢以前,用戶規模越大,表明你的投入也隨之增長,若是沒有靠譜的盈利模式,把這個數字轉化爲真金白銀,是很難打動投資人的。只能說,你們其實 都不傻。
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keith,想作產品人/山地車旅遊/創新、創意、分析

我的理解: 一、活躍用戶是指時不時會使用你的應用(時間間隔在必定範圍內),能給你帶來價值的。登陸頻率跟目標客戶羣和應用性質相關,信息類應用的話分享和回帖評論 數能夠用來作一個考量。 二、收益來源不明,很差做答。 三、投資人對這個數字估計不會有多大想法,只是能稍微引發他們多看你一眼。核心是你的… 顯示所有 »
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Zhiheng,愛好語言的國際關係小碩

添加一個,三萬活躍用戶是總數仍是平均時段(天/周)的數量?竊覺得這個數目不算很吸引人
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