U3D之Yield協程的使用

1.在c#中使用 ①首選須要定義一個返回值爲IEnumerator的協程函數html IEnumerator Do(){ Debug.Log("Do 1"); yield return 0; //下面的代碼延時到下一幀的update以後 Debug.Log("Do 2"); } ②使用StartCoroutine函數調用協程函數web void Start () {
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