在WebGL場景中管理多個卡牌對象的實驗

  這篇文章討論如何在基於Babylon.js的WebGL場景中,實現多個簡單卡牌類對象的顯示、選擇、分組、排序,同時建立一套實用的3D場景代碼框架。由於作者美工能力有限,所以示例場景視覺效果可能欠佳,本文的重點在於對相關技術的探討。   因爲文章比較長,讀者可以考慮將網頁導出爲mhtml格式,使用Word瀏覽。Chrome瀏覽器導出mhtml文件的方法見末尾。 一、顯示效果: 1、訪問https
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