三人位衆,這個衆就能夠說成是一種團隊。在團隊上有些基本的特性,主從,監督和責任,而3我的的團隊偏偏能知足這一點,這也就是爲何團隊要從3我的提及。作工程的時候,一我的的開發,須要我的的努力,兩我的的開發須要相互支撐,三我的的時候就須要分工了,須要選出領導來。程序員
這時候的領導須要管理,而作管理更須要承擔責任。領導須要的不僅是有技能,有功勞的人,他更須要承擔責任的人,因此功高的程咬金當不了將帥之才,而李離能承擔,敢承擔責任,就成了那個團隊的領導。由於做爲一個領導人,你的職位沒有給別人,你的工資也沒有給別人,憑什麼須要把項目失敗的風險推給別人呢。學習
作項目,項目的失敗與否與項目經理的經驗直接相關,就像是死亡遊戲,項目的成功須要項目完成的質量和時間。沒有人能夠十分準確的預估工期,而有經驗的工程師儘量的接近工期,若是一個項目老是不斷地更改時間進度,則這個項目老是不能「成功」,一樣,經理是須要成熟的,他須要承擔錯誤,而不是從一開始就享受成功。spa
做爲一個團隊,是須要體制的,所謂體制,一是「體系」,二是「制度」。在開發團隊上必須肯定團隊模式,而後尋求相應的管理制度。遊戲
組織模式確立以後,制度隨之創建,由於,若是沒有制度,你沒法懲戒員工,是管理者的過失,有了制度而沒有懲戒她,是執行者和監督者的過失,老是犯錯,屢教不改,那就是員工的品行和素質的問題了。開發
對於一個已經規範的管理、體制健全的公司,在員工已經接受相關培訓(包括員工規範和技術技能的學習),和在該員工以前相同的或相關的錯誤沒有被放縱,着這樣的前提下,犯一錯,即便是開除也說的過去。前者是人性化的體現,後者是公平化的體現。程序
公司的組織機構和制度建設完成以後,就開始進行團隊建設了。im
在一個公司裏,不須要盲點,這個盲點指的是一個不受任何人管理,又無論理任何人的一個角色。技術
經營一個團隊的管理者最容易給錯的答案就是,團隊真的須要管理嗎?實際上團隊並不須要管理,或者說在你沒有熟悉整個團隊以前,不要去管理它。要改變一我的真的很難,正所謂本性難移,就是這個道理,既然改變人很難,那麼改變團隊無疑就是難上加難了。若是有程序員像螞蟻同樣辛勤的工做着,那麼先不要去打擾他們,而是應該跟隨他們,看看他們是如何作的,從而發現規律,而後在根據規律去作一些嘗試,去改變。經驗
經營一個團隊須要先分工,在分工以前,那個團隊只能算是一個沒有組織與合做的羣體,而不是團隊。被優先考慮的是彈性分工,就是一個螺絲釘,哪裏須要,哪裏擰,因此這種員工是企業節省人力資本的第一要務。明確分工是做爲一個管理者的管理職責。最後借用書中的一句話,作管理不等於作伯樂。項目