基礎準備
對於這個實現,咱們須要一個簡單的 div
,而且樣式類名爲 ball
:css
HTML 代碼:前端
<div class="ball"></div>
咱們將使用 Flexbox 佈局,把球放到頁面中間,尺寸爲 100px * 100px,背景色爲橘黃色。設計模式
CSS 代碼:函數
body { display: flex; /* 使用Flex佈局 */ justify-content: center; /* 水平居中 */ } .ball { width: 100px; height: 100px; border-radius: 50%; /* 把正方形變成圓形*/ background-color: #FF5722; /* 設置顏色爲橙色*/ }
建立 Keyframe(關鍵幀)
Keyframe(關鍵幀) 用於 CSS 動畫,以便咱們徹底控制動畫。建立 Keyframe(關鍵幀) 的樣式很是簡單。咱們使用關鍵字 @keyframes
,在後面跟動畫名稱:佈局
CSS 代碼:學習
@keyframes nameOfAnimation { /* 代碼 */ }
在這個示例中,咱們把 keyframe(關鍵幀) 取名爲 bounce。在 Keyframe 中,用 from 和 to 關鍵字來指定動畫開始點和結尾點的 CSS 樣式。flex
CSS 代碼:動畫
@keyframes bounce { from { /* 開始 */ } to { /* 結束 */ } }
很簡單是否是? 最後一步,咱們能夠添加咱們的開始點和結尾點的 CSS 樣式。爲了建立反彈效果,咱們將只是改變球的位置。transform 容許咱們修改給定元素的座標。如下是最終的 keyframe(關鍵幀) :spa
CSS 代碼:插件
@keyframes bounce { from { transform: translate3d(0, 0, 0); } to { transform: translate3d(0, 200px, 0); } }
咱們使用 transform 讓球沿着三維軸平移,translate3D 函數須要 3 個輸入參數,即 (x, y, z) 。 由於咱們想讓球上下跳動,咱們只須要沿着 y 軸進行平移。所以,動畫結束點(即 to 中樣式)的 y 值變成了 200px 。
運行 Keyframe(關鍵幀)
如今 @keyframe
已經建立了,是時候讓它運行起來了!回到 .ball{} css
並添加如下行代碼:
CSS 代碼:
.ball { /* ... */ animation: bounce 0.5s; animation-direction: alternate; animation-iteration-count: infinite; }
解釋一下這三行代碼:
告訴 ball 元素使用咱們的 keyframe(關鍵幀) 規則反彈。 設置完成動畫的時間長度爲 .5 秒。
完成後,動畫反方向執行(反轉)。
無限次地運行動畫。
真棒,到目前爲止。 離咱們想要的已經很近了,但還不完美:
它看起來不像一個彈跳的球。那是由於咱們沒有爲動畫設置速度曲線,默認會被設置爲 ease。意思是動畫的速度剛開始慢,中間變快,快結束的時候又變慢。不幸的是,這不是一個彈跳球的理想選擇。幸運的是,咱們能夠使用 Math 來定製這個 速度曲線!
進入太多的細節,你能夠使用 bezier(貝塞爾曲線) 來指定自定義動畫時間。如下是附加的代碼:
CSS 代碼:
.ball { /* ... */ animation: bounce 0.5s cubic-bezier(.5,0.05,1,.5); }
固然這是用 CSS Animations(動畫) 和 Keyframes(關鍵幀) 建立的最簡單的動畫效果.
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