WP老楊解迷:發佈包多少大小合適

有位作安卓的老兄這樣描述發佈包大小問題:發佈包和女人同樣,新包如年輕女子,不能太瘦,太瘦沒有貨,因此你們都喜歡身段窈窕的少女,正火的產品如中年婦女,要得是風韻魅力,胖瘦已經不那麼重要,可是也不能太胖,太胖負擔大,老產品如太君,重要是那範,而不是形了。 Windows Phone市場相比之下還比較新,發佈包的大小是一個值得關注的話題,幾乎在任何平臺勿用置疑的是包越小越好,越小有利於分發,有利於加速下載獲取用戶,來自Fiksu的數據:網絡

發佈包越大,越不容易得到用戶的轉化,加上國內這種非主流殺馬特的手機網絡消費規則,過大的發佈包當時衝動時沒敢下,就難保下次會想起來再下了。測試

在Windows Phone市場裏,建議是不管怎麼樣都要小於100MB,大於100MB的包會直接要求在Wifi環境下下載,下面是使用了GameLoft兩款遊戲作的測試,一款879MB,一款92MB。優化

 

包大的遊戲必須在Wifi下下載,在100MB如下的能夠直接用手機數據下載,可能有同窗說咱屌絲有各類Wifi環境不怕,但是別忘記還有一種人名字叫——土豪,爾等玩遊戲不花錢的什麼絲,纔不是遊戲開發商的主要伺候對象,因此,若是遊戲真的不能瘦身,那多少也最好降到100MB如下,莫要被此Windows Phone設置擋住了一些用戶安裝纔好。對象

最後,關於包大小有個有趣的現象,大小和留存有點關係,用戶所花下載成本越大,越不容易流失,包越小,反而形成用戶下載成本低更易刪除,通過優化縮減的包大多存在畫面質量差,用戶體驗不佳的問題,所以,包的大小應該掌握在一個合適的範圍,不宜太小也不宜過大。blog

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