轉自:http://www.cnblogs.com/ider/archive/2011/06/30/what_is_in_cpp_header_and_implementation_file.htmlhtml
在C++編程過程當中,隨着項目的愈來愈大,代碼也會愈來愈多,而且難以管理和分析。因而,在C++中就要分出了頭(.h)文件和實現(.cpp)文件,而且也有了Package的概念。編程
對於以C起步,C#做爲「母語」的我剛開始跟着導師學習C++對這方面仍是感到很模糊。雖然我能夠以C的知識面對C++的語法規範,用C#的思想領悟C++中類的使用。可是C#中定義和實現是都在一個文件中(其實都是在類裏面),而使用C的時候也只是編程的剛剛起步,所寫的程序也只要一個文件就夠了。所以對於C++的Package理解以及.h文件和.cpp文件的老是心存糾結。編輯器
幸虧導師有詳細的PPT讓我瞭解,一次對於Package的認識就明白多了。簡單講,一個Package就是由同名的.h和.cpp文件組成。固然能夠少其中任意一個文件:只有.h文件的Package能夠是接口或模板(template)的定義;只有.cpp文件的Package能夠是一個程序的入口。ide
固然更具體詳細的講解,歡迎下載導師的教學PPT-Package來了解更多。函數
不過我在這裏想講的仍是關於.h文件和.cpp文件學習
知道Package只是相對比較宏觀的理解:咱們在項目中以Package爲編輯對象來擴展和修正咱們的程序。編寫代碼時具體到應該把什麼放到.h文件,又該什麼放在.cpp文件中,我又迷惑了。spa
雖然Google給了我不少的連接,可是大部分的解釋都太籠統了:申明寫在.h文件,定義實現寫在.cpp文件。這個解釋沒有差錯,可是真正下手起來,又會發現不知道該把代碼往哪裏打。設計
因而我又把這個問題拋給了導師,他很耐心地給我詳詳細細地表述瞭如何在C++中進行代碼分離。很惋惜,第一次我聽下了,可是沒有聽太懂,並且原本對C++就瞭解不深,因此也沒有深入的印象。code
通過幾個項目的試煉和體驗以後,我又拿出這個問題問導師,他又一次耐心地給我講解了一遍(我發誓他絕對不是忘記了我曾經問過一樣的問題),此次我把它記錄了下來。htm
爲了避免再忘記,我將它們總結在這裏。
非模板類型(none-template) | 模板類型(template) | |
頭文件(.h) |
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實現文件(.cpp) |
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(無) |
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*申明:declaration
*定義:definition
頭文件的全部內容,都必須包含在
這樣才能保證頭文件被多個其餘文件引用(include)時,內部的數據不會被屢次定義而形成錯誤
在頭文件中,能夠對函數用inline限定符來告知編譯器,這段函數很是的簡單,能夠直接嵌入到調用定義之處。
固然inline的函數並不必定會被編譯器做爲inline來實現,若是函數過於複雜,編譯器也會拒絕inline。
所以簡單說來,代碼最好短到只有3-5行的才做爲inline。有循環,分支,遞歸的函數都不要用作inline。
對於在類定義內定義實現的函數,編譯器自動當作有inline請求(也是不必定inline的)。所以在下邊,我把帶有inline限定符的函數成員和寫在類定義體內的函數成員統稱爲「要inline的函數成員」
就像前面籠統的話講的:申明寫在.h文件。
對於函數來說,沒有實現體的函數,就至關因而申明;而對於數據類型(包括基本類型和自定義類型)來講,其申明就須要用extern來修飾。
而後在.cpp文件裏定義、實現或初始化這些全局函數和全局變量。
不過導師一直反覆強調:不準使用全局函數和全局變量。用了以後形成的後果,目前就是交上去的做業項目會扣分。固然不能用自有不能用的理由以及解決方案,不過不在目前的討論範圍內。
對於自定義類型,包括類(class)和結構體(struct),它們的定義都是放在.h文件中。其成員的申明和定義就比較複雜了,不過看上邊的表格,仍是比較清晰的。
函數成員不管是否帶有static限定符,其申明都放在.h文件的類定義內部。
對於要inline的函數成員其定義放在.h文件;其餘函數的實現都放在.cpp文件中。
數據成員的申明與定義都是放在.h文件的類定義內部。對於數據類型,關鍵問題是其初始化要放在什麼地方進行。
對於只含有static限定符的數據成員,它的初始化要放在.cpp文件中。由於它是全部類對象共有的,所以必須對它作合適的初始化。
對於只含有const限定符的數據成員,它的初始化只能在構造函數的初始化列表中完成。由於它是一經初始化就不能從新賦值,所以它也必須進行合適的初始化。
對於既含有static限定符,又含有const限定符的數據成員,它的初始化和定義同時進行。它也是必須進行合適的初始化
對於既沒有static限定符,又沒有const限定符的數據成員,它的值只針對本對象能夠隨意修改,所以咱們並不在乎它的初始化何時進行。
C++中,模板是一把開發利器,它與C#,Java的泛型很類似,卻又不盡相同。之前,我一直只以爲像泛型,模板這種東西我可能一生也不可能須要使用到。可是在導師的強制逼迫使用下,我才真正體會到模板的強大,也真正知道要如何去使用模板,更進一步是如何去設計模板。不過這不是三言兩語能夠講完的,就很少說了。
對於模板,最重要的一點,就是在定義它的時候,編譯器並不會對它進行編譯,由於它沒有一個實體可用。
只有模板被具體化(specialization)以後(用在特定的類型上),編譯器纔會根據具體的類型對模板進行編譯。
因此才定義模板的時候,會發現編譯器基本不會報錯(我當時還很開心的:我寫代碼盡然會沒有錯誤,一鼓作氣),也作不出智能提示。可是當它被具體用在一個類上以後,錯誤就會大片大片的出現,卻每每沒法準肯定位。
所以設計模板就有設計模板的一套思路和方式,可是這跟本文的主題也有偏。
由於模板的這種特殊性,它並無本身的準肯定義,所以咱們不能把它放在.cpp文件中,而要把他們所有放在.h文件中進行書寫。這也是爲了在模板具體化的時候,可以讓編譯器能夠找到模板的全部定義在哪裏,以便真正的定義方法。
至於模板類函數成員的定義放在哪裏,導師的意見是放在類定義以外,由於這樣當你看類的時候,一目瞭然地知道有那些方法和數據;我在用Visual Studio的時候查看到其標準庫的實現,都是放在類內部的。
多是我習慣了C#的風格,我比較喜歡把它們都寫在類內部,也由於在開發過程當中,所使用的編輯器都有一個強大的功能:代碼摺疊。
固然還有其餘緣由就是寫在類外部,對於每個函數成員的實現都須要把模板類型做爲限定符寫一遍,把類名限定符也要寫一遍。