快速實現數據編輯器——不要再傻傻地用代碼一行行繪製界面了

我最開始做編輯器的時候,確實也是用EditorGUILayout一行一行寫的。 Unity的EditorGUI這套東西,在實現界面上確實上已經比傳統的「拖控件+設屬性+加監聽」要快多了,確實容易就此滿足。尤其是以前回合制遊戲的編輯器,其實也就是個單層數組,工作量並不大。 而從客戶端過來的人,因爲以前引擎稀爛,本來就要設專人用大量精力做編輯器,他們認爲在這種地方浪費時間是理所應當的。反正工期也長,既
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