本期抽獎是第4個里程碑,從數據上來講,不算太成功。先回顧下前3個里程碑:微信
1. 2月創建公衆微信號。遊戲
2. TOP10榜單首發,得到800多關注。數據
3. 第一期抽獎活動,得到接近600多人的新關注。參加抽獎人數是997人。商城
如今是第4個里程碑,目標是開啓商城和虛擬貨幣體系。分享
得到不到500人關注,參加抽獎人數是1203人。並且第三天主要在貼吧發表了一篇文章,產生了大量的註冊。抽獎
數據上看,新關注人數少了,可是抽獎人數多了,說明活躍用戶增多了。註冊
其次,分析數據,發現用戶註冊假帳號刷榜單的行爲存在,特別是第二名,在第一次抽獎得到了第一名;查看數據發現大部分好友都是新增好友,因此能夠判定是刷榜的。文章
總的來講,雖然不算大成功(原本預計是1000+新增用戶)。可是活躍度是提高了。接下來8月份的第5個里程碑變得很是關鍵,首次決定轉型作分享類型遊戲。查看用戶的適應度了。同時要解決刷榜的問題。