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【Cocos Creator 實戰教程(1)】——人機對戰五子棋(節點事件相關)
時間 2019-12-05
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總體思路javascript 在15*15的棋盤上每個可下棋子的地方都放置一個「隱形的棋子」,當要在某個位置下子時就將該位置的棋子顯示出來,在判斷輸贏邏輯裏,咱們根據這225個」隱形棋子」的狀態(黑,白,無)判斷輸贏css 涉及知識點java 場景切換 按鈕事件監聽 節點事件監聽 節點數組 循環中閉包的應用 動態更換sprite圖片 定時器 關於人機算法 參考了http://blog.csdn.n
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