【Cocos Creator 實戰教程(1)】——人機對戰五子棋(節點事件相關)

一、涉及知識點 場景切換 按鈕事件監聽 節點事件監聽 節點數組 循環中閉包的應用 動態更換sprite圖片 定時器 預製資源 二、步驟 2.1 準備工作 首先,我們要新建一個空白工程,並在資源管理器中新建幾個文件夾 在這些文件夾中,我們用來存放不同的資源,其中 Scene用來存放場景,我們可以把場景看作一個關卡,當關卡切換時,場景就切換了 Script用來存放腳本文件 Texture用來存放顯示的
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