C#實現Unity協程

原理 利用c#的yied特性,利用迭代器,在每一幀tick IEnumerator 用來保存迭代狀態,用於恢復迭代器中的代碼執行點 unity中協程調用位置 普通迭代器 //繼承IEnumerable接口,其實也能夠不繼承這個接口,只要類裏面含有返回IEnumberator引用的GetEnumerator()方法便可 class ForeachTest : IEnumerable
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