從社交的角度思考如何更好的作產品

1 根據「鄧巴數字」,人類社交圈的上限是150人。這個限制是指你能與其維持穩定社交關係的人數,這樣的團體中每一個人都能相互瞭解~也就是強關係圈。網絡

2 若是感受本身並未身處此圈子之中,可能就會感受得被人疏遠,孤立,感到緊張。異步

3 在社交網絡中不少關係都是弱關係。設計

4 在設計一個注重社區關係的產品時,請考慮其中的交互是爲強關係仍是弱關係設計的仍是爲弱關係設計的。視頻

 

1 人天生會模仿,若是你想影響用戶的行爲,直接給一個示例也不錯。同步

2 研究代表,故事情節在大腦中產生的圖像也能觸發鏡像神經元活動,因此講故事的感染力很是好直播

3 用戶對視頻的模仿力最高,由於用戶的動做也是連續的產品

4 共同作一件事會把人們聯繫在一塊兒社區

5 線上的交互行爲不少都是異步的,好比各類朋友圈~雖然異步的社交知足了用戶的不少需求,可是沒法替代同步活動帶來的快樂(網絡各類直播收益好的重要緣由)論壇

 

1 說謊程度因媒介不一樣而不一樣,打電話時說謊最多,用紙筆時最少數字

2 人們使用電子郵件時比使用紙筆時態度更消息

3 面對面,一對一地收集客戶需求用戶反饋纔是最準確的

 

1大腦對熟人的反應獨特,適用於聯繫親朋好友的的社交媒體更能激勵用戶,人們會天天刷朋友圈,卻不必定天天都去論壇

2 笑是人類共同的語音,若是線上同步溝通可使用笑聲的話,會使社會關係凝聚的更好

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