最近 Flutter 很火,相信長得帥的人都已經對它都有了初步的瞭解。
不過因爲目前默認使用 Flutter 做爲框架接管整個 App 進行開發,不夠靈活:一方面使用純 Flutter 開發須要在項目開始以前仔細評估是否有難以實現的功能;另外一方面現有的 App 想使用 Flutter 的話很難所有轉換過去。
很容易想到在現有的 App 的基礎上加入 Flutter 做爲部分畫面/功能的實現是一個理想的方案,也更有利於作技術嘗試和風險控制。 實際上目前 Flutter 官方提供了兩種方案用於給現有 App 加入 Flutter Module,另外還有一些第三方的方案,最近我作了一些嘗試,分享一些成果。
須要注意的是, 給現有 App 引入 Flutter Module 的功能還在實驗性的階段, APIs 和工具鏈處於未穩定階段,且須要切換到 master
分支(不穩定)使用。java
假設在 some/path/MyApp
下是 Android 項目目錄android
cd some/path
flutter create -t module --org com.example flutter_to_app
複製代碼
會在 some/path/flutter_to_app
生成一個 Flutter Moduleshell
須要在app/build.gradle
裏設置緩存
android {
//...
compileOptions {
sourceCompatibility 1.8
targetCompatibility 1.8
}
}
複製代碼
有兩種方案,直接依賴源代碼和 aar 產物。bash
cd ~/Documents/Android/flutter_to_app
flutter build aar
複製代碼
// MyApp/app/build.gradle
android {
// ...
}
repositories {
maven {
//可使用相對路徑或者絕對路徑
url 'some/path/flutter_to_app/build/host/outputs/repo'
}
}
dependencies {
// ...
releaseCompile ('com.example. flutter_to_app:flutter_release:1.0@aar') {
transitive = true
}
}
複製代碼
能夠用 flutter build aar --debug
生成 debug 依賴app
// MyApp/app/build.gradle
dependencies {
// ...
debugCompile ('com.example.my_flutter:flutter_debug:1.0@aar') {
transitive = true
}
}
複製代碼
依賴 aar 的方式有點麻煩,還須要到 Module 中編譯,因此也能夠直接依賴源碼編譯框架
在宿主 App settings.gradle
加入maven
// MyApp/settings.gradle
include ':app'
...
setBinding(new Binding([gradle: this]))
evaluate(new File(
settingsDir.parentFile,
'flutter_to_app/.android/include_flutter.groovy'
))
複製代碼
上面的File()
路徑是 flutter module 相對 host app 的路徑。binding 和 include_flutter.groovy
腳本引入 flutter module 自己和相關的 plugin。ide
最後,依賴模塊:工具
// MyApp/app/build.gradle
dependencies {
implementation project(':flutter')
}
複製代碼
目前有兩種方式實現,分別在
io.flutter.facade.*
io.flutter.embedding.android.*
兩個包下, 第一種已經被 deprecated ,第二種還處於 technical preview 階段,因此兩種版本的 API 都還不穩定,但能夠大概看一下兩種方式。
經過使用 Flutter.createView
:
fab.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
View flutterView = Flutter.createView(
MainActivity.this,
getLifecycle(),
"route1"
);
FrameLayout.LayoutParams layout = new FrameLayout.LayoutParams(600, 800);
layout.leftMargin = 100;
layout.topMargin = 200;
addContentView(flutterView, layout);
}
});
複製代碼
經過使用 Flutter.createFragment
:
// MyApp/app/src/main/java/some/package/SomeActivity.java
fab.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
FragmentTransaction tx = getSupportFragmentManager().beginTransaction();
tx.replace(R.id.someContainer, Flutter.createFragment("route1"));
tx.commit();
}
});
複製代碼
建立View
和Fragment
都很是簡單,可是實際測試下來,啓動 View (FlutterFragment實際上也是經過 createView 來生成視圖的)會有啓動時間,體驗沒那麼無縫。
實例化 FlutterView 嵌入 Native
FlutterView flutterView = new FlutterView(this);
FrameLayout frameLayout = findViewById(R.id.framelayout);
frameLayout.addView(flutterView);
//建立一個 FlutterView 就能夠了,這個時候還不會渲染。
//調用下面代碼後纔會渲染
flutterView.attachToFlutterEngine(flutterEngine);
複製代碼
<fragment
android:id="@+id/flutterfragment"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:name="io.flutter.embedding.android.FlutterFragment"
/>
複製代碼
flutterFragment = new FlutterFragment.createDefault();
複製代碼
<activity
android:name="io.flutter.embedding.android.FlutterActivity"
android:theme="@style/LaunchTheme"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden|keyboard|screenSize|locale|layoutDirection|fontScale|screenLayout|density"
android:hardwareAccelerated="true"
android:windowSoftInputMode="adjustResize"
android:exported="true"
/>
複製代碼
//默認路由爲 '/'
Intent defaultFlutter = new FlutterActivity.createDefaultIntent(currentActivity);
startActivity(defaultFlutter);
複製代碼
Intent customFlutter = new FlutterActivity.IntentBuilder()
.initialRoute("someOtherRoute")
.build(currentActivity);
startActivity(customFlutter);
複製代碼
實際上,經過 API 和源碼能夠看出,新版的 Flutter 相關類io.flutter.embedding.android.*
徹底從新設計了 Native 調用的方式,從包名(embedding)就能夠看出是但願嵌入 Native, 其中一個重要的變化是加入了 FlutterEngine
的緩存機制。 經過老的方式啓動 Flutter 的響應時間長包括了須要啓動FlutterEngine
的時間,能夠理解爲冷啓動,並且從原生的不一樣Activity / ViewController
啓動 Flutter 都須要啓動一個新的 FlutterEngine
,因此不只第一次啓動 Flutter 時間長 ,每次啓動都會須要一樣的時間。好比下面的狀況
Native A -> Flutter B -> Native C -> Flutter D
這樣從Native A
和 Native B
啓動時會實例化兩個FlutterEngine
。
這樣不只慢,對資源的開銷也更多。 爲了解決這個問題,新的解決方案引入了FlutterEngine
緩存機制。
// 實例化 FlutterEngine.
FlutterEngine flutterEngine = new FlutterEngine(context);
// 預熱
flutterEngine
.getDartExecutor()
.executeDartEntrypoint(
DartEntrypoint.createDefault()
);
//放入 FlutterEngineCache
FlutterEngineCache
.getInstance()
.put("my_engine_id", flutterEngine);
//啓動 Activity 的時候使用
Intent intent = FlutterActivity
.withCachedEngine("my_engine_id")
.build();
startActivity(intent);
//實例化 Fragment
FlutterFragment flutterFragment = FlutterFragment
.withCachedEngine("my_engine_id")
.build();
複製代碼
自行處理存儲 FlutterEngine 的地方
public class MyFlutterFragment extends FlutterFragment {
@Override
@Nullable
protected FlutterEngine provideFlutterEngine(@NonNull Context context) {
//自行存儲 FlutterEngine 實例
return MyFlutterEngine.getFlutterEngine();
//好比 Application 中
return ((MyApp) context.getApplication).getFlutterEngine();
}
}
複製代碼
public class MyFlutterActivity extends FlutterActivity {
@Nullable
@Override
public FlutterEngine provideFlutterEngine(@NonNull Context context) {
FlutterEngine flutterEngine;
//自行存儲 FlutterEngine 實例
flutterEngine = MyFlutterEngineCache.getFlutterEngine();
//好比 Application 中
flutterEngine = ((MyApp) getApplication()).getFlutterEngine();
return flutterEngine;
}
}
複製代碼
public class MyActivity extends Activity implements FlutterEngineProvider {
@Override
@Nullable
FlutterEngine provideFlutterEngine(@NonNull Context context) {
//自行存儲 FlutterEngine 實例
return MyFlutterEngine.getFlutterEngine();
//好比 Application 中
return ((MyApp) context.getApplication).getFlutterEngine();
}
}
複製代碼
新一代 Flutter-Native 混合解決方案。 FlutterBoost是一個Flutter插件,它能夠輕鬆地爲現有原生應用程序提供Flutter混合集成方案。FlutterBoost的理念是將Flutter像Webview那樣來使用。在現有應用程序中同時管理Native頁面和Flutter頁面並不是易事。 FlutterBoost幫你處理頁面的映射和跳轉,你只需關心頁面的名字和參數便可(一般能夠是URL)。
FlutterBoost 是閒魚開源處理 Flutter-Native 混合開發的解決方案,是一個熱門的方案,但和官方方案對比我認爲有兩個重要的異同點:
最後,官方的兩種方案一種已經被捨棄一種還處於實驗性階段,目前最新方案的Milestone
是12月,因此到時候再次評估可行性。而國內大廠基本上各自都有本身的解決方案,因此目前使用官方方案的話還須要仔細評估。