老套路: 讓咱們看一下效果唄: java
接入的方式,我是參考的官方的介紹文檔,我這裏嘗試的是android的接入方式,還算比較順利。android
一、在你的Android工程目錄同級目錄下執行命令 flutter create -t module my_flutter
,執行完畢以後,應該是這個樣子。 ios
二、打開你的Android工程的setting.gradle文件,行起一行,加上:git
setBinding(new Binding([gradle: this])) // new
evaluate(new File( // new
settingsDir.parentFile, // new
'tip_flutter/.android/include_flutter.groovy' // new
))
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這幾行代碼的意思就是說,將你剛纔建立的那個module做爲android模塊引入到Android工程中。 三、最後打開你的app目錄下的build.gradle,在依賴中加上github
//flutter
implementation project(':flutter')
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ok,同步一下,你就將flutter引入到的你現有的android工程了,ios的步驟就不做介紹了,參照文檔,實際上不復雜。bash
固然,我上面說的過程至關順利,可是,我接入的過程並無這麼順利,我各類都會嘗試一下。 一、好比,咱們不在Android工程的同級目錄去flutter create -t module my_flutter
會怎麼樣,我嘗試了,只須要對路徑加上你工程目錄名便可,這麼寫網絡
setBinding(new Binding([gradle: this])) // new
evaluate(new File( // new
settingsDir.parentFile, // new
'你工程目錄名/tip_flutter/.android/include_flutter.groovy' // new
))
複製代碼
也ok,可是不雅觀,那ios引入這個flutter模塊,豈非須要到你android工程中來找,因此,獨立於Android工程會更優雅點,保持物理解耦。 二、有些小夥伴可能配置了buildTypes
,固然,同步的話確定是失敗的,解決的辦法是修改你的.android目錄的flutter目錄中的build.gradle。保持和你的app的buildTypes一致便可。架構
三、debug跑的很好,release跪了,這個確定就是混淆的問題了,能夠參考app
-keep class io.flutter.app.** { *; }
-keep class io.flutter.plugin.** { *; }
-keep class io.flutter.util.** { *; }
-keep class io.flutter.view.** { *; }
-keep class io.flutter.** { *; }
-keep class io.flutter.plugins.** { *; }
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四、找不到libflutter.so 這個明顯就是沒有加載到對應的cpu架構支持的so庫,請參考這裏,有人直接async
ndk {
abiFilters "armeabi","armeabi-v7a"。。。。把全部的都加上,這,你的包大的你受得了麼。
}
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總結,其實接入的過程並無那麼順利,哈哈,仍是蠻多坑的,不過通常都能找到解決辦法。
原生模塊要拉起flutter模塊的方式官方提供了兩種: 一、直接createView創造一個flutterView,把他添加到你的佈局中,這裏的route1。
View flutterView = Flutter.createView(
MainActivity.this,
getLifecycle(),
"route1"
);
FrameLayout.LayoutParams layout = new FrameLayout.LayoutParams(600, 800);
layout.leftMargin = 100;
layout.topMargin = 200;
addContentView(flutterView, layout);
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相信你一開始不知道是什麼,這其實是flutter管理頁面的一種方式,使用路由來處理,能夠爲每一個頁面配置好路由,這裏route1表示那個頁面的名字,這樣就能夠直接跳到名字爲route1的按個頁面,若是寫"/"
,那就是直接跳到main.dart的那個頁面了,這裏繼續深究,爲何"/"
跳到main,那是由於main.dart裏面的這句話 void main() => runApp(new MyApp());
,能夠理解他是根。 二、使用fragment的方式
FragmentTransaction tx = getSupportFragmentManager().beginTransaction();
tx.replace(R.id.someContainer, Flutter.createFragment("route1"));
tx.commit();
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好了,以上就是兩種元素模塊應用flutter模塊的方式,實際上機智的你會發現是一種而已,都是添加了一個flutterView到原生中而已,而你看源碼,發現flutterView其實是SurfaceView而已,只不過實現了一個特殊的接口BinaryMessenger
。
光打開一個flutter實現的頁面,很是簡單,但是裏面展現的數據從哪裏來呢?一般有兩種方式, a、nativie把數據發送過去給到flutter端。 b、flutter端向native端要數據。 這裏,咱們首先來看第二種,flutter端向native端要數據
,由於第二種官方提到的比較多,一般flutter調用原生的方式是經過MethodChannel
來作的,具體怎麼作,咱們先來了解下。
MethodChannel(getFlutterView(), "app.channel.shared.data")
.setMethodCallHandler(MethodChannel.MethodCallHandler() {
@Override
public void onMethodCall(MethodCall methodCall, MethodChannel.Result result) {
if (methodCall.method.contentEquals("getSharedText")) {
result.success("some thing want to send to flutter");
sharedText = null;
}
}
});
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咱們看下的源碼定義,這裏截取部分
public final class MethodChannel {
private static final String TAG = "MethodChannel#";
private final BinaryMessenger messenger;
private final String name;
private final MethodCodec codec;
public MethodChannel(BinaryMessenger messenger, String name) {
this(messenger, name, StandardMethodCodec.INSTANCE);
}
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前面提到過,第一個參數是BinaryMessenger
,因爲FlutterView
實現了這個接口,因此,官方demo中傳給的是getFlutterView()
。
那麼很顯然,咱們前面提到的使用姿式
章節介紹了兩種方式,第一種方式,FlutterView很明顯就在那裏,你很容易拿到他,而後開啓一個MethodChannel。那麼第二種方式呢?不急,看看FlutterFragment
是個什麼鬼。
public class FlutterFragment extends Fragment {
public static final String ARG_ROUTE = "route";
private String mRoute = "/";
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
if (getArguments() != null) {
mRoute = getArguments().getString(ARG_ROUTE);
}
}
@Override
public void onInflate(Context context, AttributeSet attrs, Bundle savedInstanceState) {
super.onInflate(context, attrs, savedInstanceState);
}
@Override
public FlutterView onCreateView(@NonNull LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
return Flutter.createView(getActivity(), getLifecycle(), mRoute);
}
}
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打開一看很簡單,onCreateView
返回的其實就是一個FlutterView,這也就是前面提到的,實際上原生引用flutter模塊其實就是往已有的佈局上加FlutterView而已。
好,弄清楚了兩種方式以後,下面,我以第二種方式的形式來介紹一下,具體如何操做。
public class FlutterBaseFragment extends FlutterFragment {
private static final String METHOD_CHANNEL = "tip.flutter.io/method";
public static FlutterBaseFragment newInstance(String route) {
Bundle args = new Bundle();
args.putString(ARG_ROUTE, route);
FlutterBaseFragment fragment = new FlutterBaseFragment();
fragment.setArguments(args);
return fragment;
}
@SuppressWarnings("unchecked")
@Override
public void onViewCreated(View view, @Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onViewCreated(view, savedInstanceState);
new MethodChannel((FlutterView) getView(), METHOD_CHANNEL).setMethodCallHandler(
new MethodChannel.MethodCallHandler() {
@Override
public void onMethodCall(MethodCall call, final MethodChannel.Result result) {
if (call.method.equals("getBatteryLevel")) {
int batteryLevel = getBatteryLevel();
if (batteryLevel != -1) {
result.success(batteryLevel);
} else {
result.error("UNAVAILABLE", "Battery level not available.", null);
}
} else {
result.notImplemented();
}
}
});
}
private int getBatteryLevel() {...}
}
複製代碼
以上就是原生的實現部分,而後,flutter那邊如何調用呢?
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
static const platform = const MethodChannel('tip.flutter.io/method');
String _batteryLevel = 'Unknown battery level.';
Future<Null> _getBatteryLevel() async {
String batteryLevel;
try {
final int result = await platform.invokeMethod('getBatteryLevel');
batteryLevel = 'Battery level at $result % .';
} on PlatformException catch (e) {
batteryLevel = "Failed to get battery level: '${e.message}'.";
}
setState(() {
_batteryLevel = batteryLevel;
});
}
複製代碼
很熟悉吧,這就是官方demo而已。
那麼,經過MethodChannel發送給flutter的數據難道就沒有要求麼?任意類型的數據都能發送麼?很抱歉,並非,好比,你自定義的class顯然是不能夠的。他支持的類型只有如下:
so、咱們要發送自定義類型數據過去如何辦?
顯然,咱們須要轉換爲dart支持的類型,也許,你可能想到了Object->Json,而後,到了flutter那邊,在變爲Json對象便可。 不過也有其餘的方式,好比,大家剛好使用的是protobuf的話,那麼直接傳byte[]確定很不錯啦,再者,你還能夠實現自定義協議,若是有足夠的時間的話。總之傳遞的數據須要是平臺之間都能識別的類型。
原生向flutter發送數據,這個感受起來怪怪的,那麼,具體的場景是什麼,舉個例子是否是好理解點,好的,好比,手機充電狀態的改變,這個變更的消息,如何傳達到flutter那邊呢?
這時候,就須要用到EventChannel,實際上和MethodChannel發送數據過去的方式沒啥區別,只不過,咱們理解, MethodChannel是flutter端主動請求,拿到了數據,而,EventChannel可能理解爲是從原生主動推送過去的。
new EventChannel((FlutterView) getView(), EVENT_CHANNEL).setStreamHandler(new EventChannel.StreamHandler() {
@Override
public void onListen(Object arguments, final EventChannel.EventSink events) {
Timer timer = new Timer();
timer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
events.success("當前時間毫秒" + System.currentTimeMillis() / 1000);
}
}, 1000, 1000);
}
@Override
public void onCancel(Object arguments) {
...
}
});
複製代碼
那麼,flutter端的代碼,怎麼收到這個EventChannel推送過去的數據呢?
Future<Null> _lisEvent() async {
String eventStr;
try {
_streamSubscription =
eventChannel.receiveBroadcastStream().listen((data) {
eventStr = 'event get data is $data ';
setState(() {
_eventStr = eventStr;
});
});
} on PlatformException catch (e) {
eventStr = "event get data err: '${e.message}'.";
setState(() {
_eventStr = eventStr;
});
}
}
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原生拉起flutter作的頁面以及flutter調用原生模塊以及原生模塊推送數據到flutter通過驗證都是ok的,所以flutter接入現有的app這條路是可行的,接入flutter以後,包大小會激增5.5M+
,主要是由於須要用到這個so庫,若是可以從網絡獲取多好,惋惜目前只能打包到apk中。在加上業務生成的一些文件,整體上來講,寫一個簡單的業務,就差很少使得包大小增長了8M左右啦
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