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麒麟子Cocos Creator 3D研究筆記九:初嘗Shader並實現邊緣光(RimLight)
時間 2021-01-03
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邊緣發光Shader
RimLight
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零、先看一些圖 圖1:邊緣光因子檢查 圖2:黃色,一般用於霸體效果 圖3:紅色,一般用於特殊技能特效 圖4:白色,一般用於受擊效果 圖5:綠色,一般用於人物,NPC選中時高亮 看着羣裏的小夥伴們都很熱衷於Shader的編寫,麒麟子剛好做到了這個需求:焦點對象高亮、受擊變色、霸體、特殊技能角色周身氛圍增強,所以在此分享一下Cocos Creator 3D版本下,Shader的編寫。 在此也
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