麒麟子Cocos Creator 3D研究筆記九:初嘗Shader並實現邊緣光(RimLight)

零、先看一些圖  圖1:邊緣光因子檢查 圖2:黃色,一般用於霸體效果   圖3:紅色,一般用於特殊技能特效 圖4:白色,一般用於受擊效果   圖5:綠色,一般用於人物,NPC選中時高亮 看着羣裏的小夥伴們都很熱衷於Shader的編寫,麒麟子剛好做到了這個需求:焦點對象高亮、受擊變色、霸體、特殊技能角色周身氛圍增強,所以在此分享一下Cocos Creator 3D版本下,Shader的編寫。 在此也
相關文章
相關標籤/搜索