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5.x AssetBundle初步使用
時間 2019-12-06
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首先,定製好你的prefab預製體,併爲其設置好assetBundle設定,如圖: web 如圖,紅色部分能夠設置包名,斜線能夠建立打包的父級目錄,能夠多層,點擊箭頭能夠拉出菜單,裏面的NEW能夠建立多個包名並可隨意選擇;緩存 [MenuItem("Assets/Build AssetBundles")] static void BuildAllAssetBundles()//打包asse
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