Assetbundle的打包的初步認識

1.涉及到熱更新, 2,lzma的一種壓縮方式,與後綴名無關zip,test.u3d 3,採用的依賴打包的方式 4,用到的材質,模型等一些列都可以打包 bundle  採用從服務器下載,然後去解壓 怎麼管理? 按照功能去劃分,存放在不同的文件夾,如:加載文件夾,註冊文件夾 每個文件夾的大小不超過一兆,如果大於1兆,要拆分成多個文件夾 UI流程,用texpicture成1024,1024的 怎麼樣打
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