Objective-C和C語言常常須要使用到指針。Swift中的數據類型因爲良好的設計,使其能夠和基於指針的C語言API無縫混用。同時Swift也能夠自動處理大多數將指針做爲參數的狀況。在這篇文章裏,咱們能夠看到在Swift語言中如何將變量、數組、字符串當作C語言中的指針參數來使用。swift
C和Objective-C不支持多類型的返回值。因此Cocoa API就使用指針做爲函數的輸入輸出參數,以用來傳遞多類型的數據。Swift容許使用指針參數進行相似inout
參數的處理,因此你可使用&
語法將一個var
變量的引用做爲指針參數進行傳遞。好比說,UIColor
的getRed(_:green:blue:alpha:)
方法,使用4個CGFloat*
指針用來接收顏色的組成元素。咱們可使用&
將這幾個顏色組成部分裝配在本地變量中。數組
var r: CGFloat = 0, g: CGFloat = 0, b: CGFloat = 0, a: CGFloat = 0 color.getRed(&r, green: &g, blue: &b, alpha: &a)
另一個常見的狀況出如今Cocoa NSError
類的使用中。不少方法都使用一個NSError**
參數來保存異常信息。好比說,咱們能夠經過NSFileManager
類的contentsOfDirectoryAtPath(_:error:)
方法,挪列出指定目錄中的信息,一旦出現疑似異常信息,就將其保存在NSError?
類型的變量中。安全
var maybeError: NSError? if let contents = NSFileManager.defaultManager().contentsOfDirectoryAtPath("/usr/bin", error: &maybeError) { // Work with the directory contents } else if let error = maybeError { // Handle the error }
爲安全起見,Swift要求在使用&
傳值時,變量必須是已經被初始化的。這是由於Swift沒法知道也沒法判斷在操做指針以前,該指針是否確實在內存有指向的地址。框架
在C語言中,指針與數組是水乳交融,糾纏不清的。那麼爲了在Swift中能無縫的使用C語言中基於數組的一些API,Swift容許將Array
做爲指針參數。一個不可變數組的值能夠做爲一個const
指針參數直接傳遞,可變數組可使用&
做爲一個非const
指針參數進行傳遞,就inout
參數同樣。好比,咱們使用Accelerate
框架中的vDSP_vadd
函數對數組a
和數組b
進行相加,將結果寫入result
數組:函數
import Accelerate let a: [Float] = [1, 2, 3, 4] let b: [Float] = [0.5, 0.25, 0.125, 0.0625] var result: [Float] = [0, 0, 0, 0] vDSP_vadd(a, 1, b, 1, &result, 1, 4) // result now contains [1.5, 2.25, 3.125, 4.0625]
C語言中,傳遞字符串的主要方式是經過const char*
指針。在Swift中,String
也能夠被用做const char*
指針,用它能夠向函數傳遞空字符串或UTF-8編碼的字符串。好比,咱們能夠在標準的C語言和POSIX的庫函數中直接使用字符串做爲參數傳遞:編碼
puts("Hello from libc") let fd = open("/tmp/scratch.txt", O_WRONLY|O_CREAT, 0o666) if fd < 0 { perror("could not open /tmp/scratch.txt") } else { let text = "Hello World" write(fd, text, strlen(text)) close(fd) }
Swift一直在努力讓咱們能夠方便的、無縫的使用C語言中的指針,由於在Cocoa中已經使用的很是廣泛了。雖然Swift是一個類型安全的語言,對指針參數的轉換的安全性也有保障,可是相比Swift原生的其餘代碼來講,仍是存在着必定的不安全性。因此咱們在使用時要格外當心。好比說:設計
若是你使用的基於指針的API不在這篇指導內,或者你須要重寫接收指針參數的Cocoa方法,那麼你能夠直接使用Swift原始內存中的不安全的指針。咱們會在之後的文章中介紹更多Swift的特性。指針
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