C語言指針數組
前導程序緩存
#include<stdio.h>函數
void change(int *);3d
int main()指針
{code
int a=90;blog
change(&a);內存
printf("a=%d\n",a);字符串
return 0;it
}
void change(int *n)
{
*n=10;
}
1、基本知識點
Int a=10;
Int *p;//定義一個int類型的指針
P=&a;//指針變量p指向了變量a
*p=20;//使用指針不經過變量直接修改變量a的值爲20
*p表示訪問指針變量p指向的存儲空間
指針一個做用:可以根據一個地址值,訪問(取值 | 賦值)對應的存儲空間
指針變量p前面的int,表示指針的類型
①. Int *p;
②. *p=10;
兩個*的區別:前一個起標識做用,代表定義的p是一個指針,後者的*表示經過訪問p指向的地址空間
2、指針使用注意
①. Int *p;
double d=10.0;
p=&d;//不建議此種作法
②. Int *p;
p=200;//指針變量只能存儲地址
③. Int *p;
printf(「%d\n」,*p);//指針變量未經初始化,不要拿來間接訪問其餘的存儲空間
④. Int *p=&a;可是不能寫成 int *p;*p=&a;這種寫法沒有任何的意義,能夠認爲*是和類型符一塊兒使用的。
⑤. *是指針運算符,訪問指針指向的空間
3、指向指針的指針
Int a=10;
Int *p=&a;//指向int型的指針
Int **p1=&p;//指向指針的指針
Int ***p2=&p1;//三級指針
*p2至關於訪問p1;
**p2至關於訪問p;
***p2至關於訪問a;
*p1至關於訪問p;
一顆星一條線。
4、指針練習
編寫一個函數,計算a和b的和與差(一個函數返回兩個值)
提示:指針的做用之一:實現讓函數擁有多個返回值
1 #include<stdio.h> 2 3 4 5 int SumAndMinus(int n1,int n2,int *n3) 6 7 { 8 9 *n3=n1-n2; 10 11 return n1+n2; 12 13 } 14 15 16 17 int main() 18 19 { 20 21 int a=10; 22 23 int b=11; 24 25 int sum; 26 27 int minus; 28 29 sum=SumAndMinus(a,b,&minus); 30 31 printf("和=%d,差=%d\n",sum,minus); 32 33 }
5、有關指針的疑問
注意:任何類型的指針都佔據8個字節的存儲空間,那麼爲何還要爲指針加上類型呢?
對下面一段代碼進行內存分析,能夠證實指針類型不正確帶來的嚴重後果。
Int i=2;
Char c=1;
Int *p=&c;//本應該是char類型的,寫成了int類型
Printf(「c的值是%d\n」,*p);//打印結果爲513,而非1
Printf(「c的值是%d\n」,c);//值爲1
下面是上述代碼的結果的內存分析:
指針p訪問的本應該是1個字節空間的數據,此時由於指針的類型是int型的,所以程序天然的從指向的地址0x0a開始讀取了4個字節的數據,訪問的數據從1變成了513。
提示:明確了指針的數據類型,指針纔可以正確的訪問應該訪問的空間數據。
6、指針和數組
Int ages[5]={10,9,8,7,6};
遍歷數組
For(int i=0;i<5;i++)
Printf(「%d\n」,ages[i]);
使用指針遍歷數組
Int *p;
P=ages;//也能夠寫成p=&ages[0];,指針變量p指向了數組的首元素
元素的地址:
第一個元素的地址p &ages[0]
第二個元素的地址p+1 &ages[1]
第三個元素的地址p+2 &ages[2]
元素的值
*p ages[0]
*(p+1) ages[1]
*(p+2) ages[2]
把指針當作數組來用:
For(int i=0;i<5;i++)
Printf(「%d\n」,*(p+i));
(1)數組元素的三種訪問形式:
①. 數組名[下標]
②. 指針變量名[下標]
③. *(p+1)
(2)指針變量的+1到底是加多少?這取決於指針的類型,若是是char類型則加1個字節,若是是int類型的,則加4個字節。
(3)利用指針來接收一個數組,指針變量指向了數組的首元素。
Void change(int array[])等價於void change(int *array)。
前者存儲的雖然是數組元素的首地址,可是在傳遞時就已經變成指針了。
示例:
Void change(int *array)
{
//Printf(「%d\n」,array[2]);
Printf(「%d\n」,*(array+2));
}
Int main()
{
Int ages[5]={1,2,3,4,5};
Change(ages);
}
調用的結果爲:數組的第三個元素3
若改給change(&ages[2]);則調用的結果爲5,由於此時array指向的是ages[2],把ages[2]當作了array的首元素
7、指針和字符串
(一)基礎知識
下面兩行代碼有着本質的區別:
①. Char name[]=「it」;
②. Char *name2=「it」;//指針變量name2指向了字符串的首字符i
Char name[0]=‘y’;//改變第一個元素的值
Printf(「%s\n」,name);//打印結果爲yt
*name2=‘y’;
Printf(「%s\n」,name2);//此時程序崩潰
這是由於,二者一個是字符串變量,一個是字符串常量。C語言的數組元素存放於棧,裏面的元素能夠隨便修改,稱爲字符串變量。而字符串常量存放於常量區,會緩存起來是不可更改的。
Char *name1=「it」;
Char *name2=「it」;
Printf(「%p %p」,name1,name2);//地址是同樣的,說明name1和name2指向的是同一個字符串。
掌握字符串定義的兩種方式:
①. 利用數組
特色:字符串裏邊的字符是能夠修改的,適用於內容須要常常修改時。
②. 利用指針
特色:實際上是一個常量字符串,裏面的字符不能修改,適用於字符串的內容不須要修改,且這個字符串常常被使用時。
(二)指針數組
整型數組:這個數組中存放的都是整型數組
指針數組:這個數組中存放的都是指針
Int ages[5];
Char *name[5]={「jack」,「rose」,「yang」};//字符串數組的常見寫法
對應於:
Char name2[3][10]={「jack」,「rose」,「yang」};
保存字符串數組的兩種方式:
①. 指針數組(字符串數組)
②. 二維字符數組(字符串數組)
如何輸入字符串?(使用數組——因其可變)
Int main()
{
Char name[20];
Printf(「請輸入姓名:\n」);
Scanf(「%s」,name);
Printf(「%s」,name);
}
8、返回指針的函數
程序示例:
#include<stdio.h>
Char *test();
Int main()
{
Char *name=test();
Printf(「name=%s\n」,name);
Return 0;
}
Char *test() //返回指針的函數
{
Return 「rose」;
}
9、指向函數的指針
數組名即數組的地址,函數名即函數的地址。
假設有函數:
Void Test ()
{
Printf(「調用了test函數\n」);
}
Void (*p)(); //void指針變量指向的函數沒有返回值,()表示p指向的函數沒有形參
P=test; //有指針p,把指針p指向函數
有三種方式能夠操縱函數:
①. 直接調用test();
②. 利用指針變量簡介調用 (*p)();
③. 簡化使用p()
練習:
假設有函數聲明爲 int sum(int a,int b)
則相對應的指向該函數的指針應該定義爲:int (*p)(int ,int);
把指針變量p指向函數:p=sum;
調用該函數的三種方式:
(1)int c=p(10,12);
(2)Int c=sum(10,12);
(3)Int c=(*p)(10,12);
假設函數聲明爲:double haha(double a,char *b,int c);
則定義一個指向haha函數的指針應該爲:double (*p)(double,char *,int)=haha;