unity圖集之:從sprite packer到sprite atlas

圖集的使用,可以減少draw call, 提高資源加載速度,減小圖片的空間佔用; 對於舊版本的unity,一般用sprite packer: 使用之前,先Enable這個Mode,在Editor Setting中設置如下: 然後給需要打包的圖片一個共同的Packing Tag,這樣相同packing tag圖片就都打包到一個圖集中了: 打包好的圖集可以在Window -> Sprite Packe
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