Velocity是Apache公司的開源產品,是一套基於Java語言的模板引擎,能夠很靈活的將後臺數據對象與模板文件結合在一塊兒,說的直白一點,就是容許任何人使用模板語言引用後臺java代碼定義的對象Velocity應用於Web開發時,界面設計人員能夠和java程序開發人員同步開發一個遵循MVC架構的web站點,也就是說,頁面設計人員能夠只關注頁面的顯示效果,而由Java程序開發人員關注業務邏輯編碼。Velocity將 java代碼從web頁面中分離出來,這樣爲web站點的長期維護提供了便利。html
Velocity是一個基於java的模板引擎(templateengine),它容許任何人僅僅簡單的使用模板語言(template language)來引用由java代碼定義的對象。做爲一個比較完善的模板引擎,Velocity的功能是比較強大的,但強大的同時也增長了應用複雜性。java
不少人下載了EasyJWeb的開源應用示例,使用EasyJWeb的目的,是在於把頁面-程序完成分開,就也就是一個項目中,程序員使用專業Java開發工具(如Eclipse、JBuilder等)來編寫、調試、測試程序,頁面製做人員使用專業的網頁製做工具(如Macromedia Dreamweaver)來設計製做網頁,而二者之間的協調經過一個規範的接口協議來解決。須要在頁面裏面加如一些標籤,來生成動態內容,這一工做能夠交由網頁製做人員來完成。由於使用Velocity做爲視圖,因爲他的語法、功能及使用方法都比較簡單,所以通常狀況下,一天之內就能讓頁面製做人員熟練掌握其用法。程序員
一、聲明:#set ($var=XXX)
左邊能夠是如下的內容
Variable reference
String literal
Property reference
Method reference
Number literal #set ($i=1)
ArrayList #set ($arr=["yt1","t2"])
算術運算符
二、註釋:
單行## XXX
多行#* xxx
XXX*#web
3變量 Variables
以 "$" 開頭,第一個字符必須爲字母。character followed by a VTL Identifier. (a .. z or A .. Z).變量能夠包含的字符有如下內容:
alphabetic (a .. z, A .. Z)
numeric (0 .. 9)
hyphen ("-")
underscore ("_")
四、屬性Properties
$Identifier.Identifier
$user.name
hashtable user中的的name值.相似:user.get("name")
五、方法Methods
object user.getName() = $user.getName()
六、正規引用格式注意事項Formal Reference Notation
用{}把變量名跟字符串分開,如
#set ($user="csy"}
${user}name
返回csyname
$username
$!username
$與$!的區別
當找不到username的時候,$username返回字符串"$username",而$!username返回空字符串""
七、雙引號 與引號
#set ($var="helo")
test"$var" 返回testhello
test'$var' 返回test'$var'
能夠經過設置 stringliterals.interpolate=false改變默認處理方式
八、條件語句
#if( $foo )
<strong>Velocity!</strong>
#end
#if($foo)
#elseif()
#else
#end
當$foo爲null或爲Boolean對象的false值執行.
九、邏輯運算符:== && || !
十、循環語句緩存
#foreach($varin $arrays )網絡
// 集合包含下面三種Vector, aHashtable or an Array
#end
#foreach( $product in $allProducts )
<li>$product</li>
#end
#foreach( $key in $allProducts.keySet() )
<li>Key: $key -> Value: $allProducts.get($key)</li>
#end
#foreach( $customer in $customerList )
<tr><td>$velocityCount</td><td>$customer.Name</td></tr>
#end
十一、velocityCount變量在配置文件中定義
# Default name of the loop counter
# variable reference.
directive.foreach.counter.name = velocityCount
# Default starting value of the loop
# counter variable reference.
directive.foreach.counter.initial.value = 1
十二、包含文件
#include( "one.gif","two.txt","three.htm")
1三、Parse導入腳本
#parse("me.vm" )
1四、#stop 中止執行並返回
1五、定義宏Velocimacros ,至關於函數 支持包含功能
#macro( d )
<tr><td></td></tr>
#end
調用
#d()架構
帶參數的宏
#macro( tablerows $color $somelist )
#foreach( $something in $somelist )
<tr><td bgcolor=$color>$something</td></tr>
#end
#end
1六、範圍操做符Range Operator
#foreach( $foo in [1..5] )函數
1七、"#"用來標識Velocity的腳本語句,包括#set、#if 、#else、#end、#foreach、#end、#iinclude、#parse、#macro等;工具
如:
#if($info.imgs)
<img src="$info.imgs" border=0>
#else
<img src="noPhoto.jpg">
#endoop
1八、"$"用來標識一個對象(或理解爲變量);
如:$i、$msg、$TagUtil.options(...)等。
1九、"{}"用來明確標識Velocity變量;
好比在頁面中,頁面中有一個$someonename,此時,Velocity將把someonename做爲變量名,若咱們程序是想在someone這個變量的後面緊接着顯示name字符,則上面的標籤應該改爲${someone}name。
20、"!"用來強制把不存在的變量顯示爲空白。
如當頁面中包含$msg,若是msg對象有值,將顯示msg的值,若是不存在msg對象同,則在頁面中將顯示$msg字符。這是咱們不但願的,爲了把不存在的變量或變量值爲null的對象顯示爲空白,則只須要在變量名前加一個「!」號便可。如:$!msg
在界面模板中使用過多過複雜的腳本表達方式,在萬不得已的狀況下,不要在界面模板中加入任何複雜的邏輯,更不要在界面模板中加入變量聲明、邏輯運算符等等。EasyJWeb提供了五條基本的模板腳本語句,基本上就能知足全部應用模板的要求。這四條模板語句很簡單,能夠直接由界面設計人員來添加。在當前不少EasyJWeb的應用實踐中,咱們看到,全部界面模板中概括起來只有下面四種簡單模板腳本語句便可實現:
一、$!obj 直接返回對象結果。
如:在html標籤中顯示java對象msg的值。<p>$!msg</p>
在html標籤中顯示通過HtmlUtil對象處理事後的msg對象的值 <p>$!HtmlUtil.doSomething($!msg)</p>
二、#if($!obj) #else#end 判斷語句
如:在EasyJWeb各類開源應用中,咱們常常看到的用於彈出提示信息msg的例子。
#if($msg)
<script>
alert('$!msg');
</script>
#end
的腳本表示當對象msg對象存在時,輸出<script>等後面的內容。
三、#foreach( $info in$list) $info.someList #end 循環讀取集合list中的對象,並做相應的處理。
如:EasyJF開源論壇系統中論(0.3)壇首頁顯示熱門主題的html界面模板腳本:
#foreach( $info in $hotList1)
<a href="/bbsdoc.ejf?easyJWebCommand=show&&cid=$!info.cid"target="_blank">$!info.title</a><br>
#end
上面的腳本表示循環遍歷hotList1集合中的對象,並輸出對象的相關內容。
四、#macro(macroName)#end 腳本函數(宏)調用,不推薦在界面模板中大量使用。
如:在使用EasyJWebTools快速生成的添刪改查示例中,能夠點擊列表的標題欄進行升降排序顯示,這是咱們在EasyJWeb應用中常常看到的一個排序狀態顯示的模板內容。
函數(宏)定義,通常放在最前面,案例:
#macro(orderPic $type)
#if ($orderField.equals($type))
<imgsrc="http://images.cnblogs.com/ico/${orderType}.gif">
#end
#end
具體的調用如:<font color="#FFFFFF">頭銜#orderPic("title")</font>
五、包含文件#inclue("模板文件名")或#parse("模板文件名")
主要用於處理具備相同內容的頁面,好比每一個網站的頂部或尾部內容。如:#parse("/blog/top.html")或#include("/blog/top.html")
parse與include的區別在於,若包含的文件中有Velocity腳本標籤,將會進一步解析,而include將原樣顯示。
Velocity應用於java工程時,建立完一個普通的java工程後,須要引入相應的jar包,才能讓工程支持Velocity模板引擎(velocity-1.7.jar/commons-*.jar)
1.例子一:
VelJava工程的後臺java代碼`VelJava.java`
//構造函數
public VelJava() throws IOException{
//初始化Velocity模板
Velocity.init();
//建立一個VeloctiyContext對象
VelocityContext context=new VelocityContext();
//向VelocityContext對象中放入一個鍵值對
context.put("list", getNames());
Template template=null;
//經過靜態方法獲取一個模板
template=Velocity.getTemplate("test.vm");
//建立一個輸出流
BufferedWriter writer=new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(System.out));
//將模板與context中的對象結合,而後輸出
if(template!=null)
template.merge(context, writer);
//刷新緩存
writer.flush();
//關閉writer
writer.close();
}
//VelocityContext鍵值對中的值
public ArrayList<String> getNames(){
ArrayList<String> list=new ArrayList<String>();
list.add("element 1");
list.add("element 2");
list.add("element 3");
list.add("element 4");
return list;
}
備註
在這個例子中,以健值對的形式將getNames()函數的返回值存放在Velocity容器中,並給其一個鍵值爲list
模板文件的代碼以下test.vm:
##聲明瞭一個變量
#set( $this = "ppTest")
##將變量打印出來
$this is great!
##對後臺的list進行掃描,將集合中的元素一個一個的打印出來
#foreach( $name in $list )
$name is showed!
#end
##設置一個判斷條件,將將判斷條件賦值爲真
#set( $condition = true)
##判斷條件爲真,執行
#if ($condition)
The condition is true!
##判斷條件爲假時,執行
#else
The condition is false!
#end
備註
其中的##表示的是註釋
#set類表示的是預處理指令
$變量名錶示聲明的是一個變量
上面的代碼註釋的已經很清楚了,若是隻是應用,不須要了解更多細節的話,上面的代碼已經夠了,從上面的代碼中能夠看出Velocity的一個好處就是模板文件與後臺文件能夠同步開發,只要約定好一些共有的變量定義便可,在模板輸出時,由模板引擎進行變量的替換,替換以後再進行相應的輸出
例子二:Velocity動態建立模板並渲染(Java工程)
演示了在Java工程將模板渲染後以指定的編碼方式GBK輸出,同時也演示了動態建立模板,而後進行渲染
public static void main(String[] args) {
//初始化Velocity引擎
Velocity.init();
//獲取一個VelocityContext對象
VelocityContext context=new VelocityContext();
//向此對象容器中加入相應的鍵值對
context.put("name", "Velocity");
context.put("project", "Jakarta");
//StringWriter底層其實就是一個StringBuffer
StringWriter w=new StringWriter();
//將test2.vm與context進行合併,生成的最終代碼寫入StringWriter的buf中
Velocity.mergeTemplate("test2.vm", "GBK",context,w);
//將其在控制檯上打印出來
System.out.println("模板:"+w);
//動態建立模板
String s="正在使用 $project $name 渲染模板";
w=new StringWriter();
/*
*context:對輸入的字符串進行渲染
*w:渲染後的結果輸出的地方
*mystring:發生錯誤時,被用來做爲錯誤文件的名字
*s:包括VTL語言的輸入字符串
*/
Velocity.evaluate(context, w, "mystring", s);
//將結果進行輸出來
System.out.println(w);
}
例子二的模板文件test2.vm以下:
Hello 來自於 $name 在 $project 工程裏.
例子二與例子一極爲類似,例子二的模板只不過是在代碼中建立的,例子一中的模板是直接引用外部的test.vm文件,從上面的代碼中能夠揣測一下Velocity是如何工做的,大概是這樣的
一、將外部的vm文件讀入內存
二、Velocity模板引擎對vm文件進行解析
三、解析以後對模板文件中的變量進行替換,並執行vm中的相應判斷邏輯
四、執行完後,整個頁面的渲染結果就知道了,再直接輸出便可
從這裏能夠看出只要先後臺代碼的開發人員可以約定相同的變量,則先後臺的開發徹底能夠並行執行
推薦文章:http://www.cnblogs.com/yasin/archive/2010/04/02/1703188.html
http://www.yanyulin.info/pages/2014/03/velocity_disabuse_1.html