Unity3D課程——粒子系統與流動效果

粒子光環製做 實現目標 多個粒子組成環狀,每一個粒子都有各自的運動軌跡git 實現步驟 在場景中建立一個空對象,並將其命名爲ParticleHalo,再在其下建立一個Particle System子對象,命名爲Halo 兩個新的腳本,分別命名爲ParticleData和ParticleHalo ParticleData.cs 該腳本提供了一個保存每一個粒子數據的結構,分別對應其極座標角度,半徑長,
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