Unity學習_網絡消息處理

記一下整體流程。 NetworkClient用在客戶端收發消息 TcpSocketListener在服務端收發 PackageHandler是處理封包和協議之間的轉換。【網絡上的數據<–>協議結構】 MessageDistributer 主要用在服務端,收到客戶端衆多消息?分配到服務端各個模塊 MessageDispatch和分發器組合。消息分發器只管分發,不管啥消息。這個處理消息。 客戶端:連接
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