http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6567257
Android的硬件抽象層,簡單來講,就是對Linux內核驅動程序的封裝,向上提供接口,屏蔽低層的實現細節。也就是說,把對硬件的支持分紅了 兩層,一層放在用戶空間(User Space),一層放在內核空間(Kernel Space),其中,硬件抽象層運行在用戶空間,而Linux內核驅動程序運行在內核空間。爲何要這樣安排呢?把硬件抽象層和內核驅動整合在一塊兒放在內 核空間不可行嗎?從技術實現的角度來看,是能夠的,然而從商業的角度來看,把對硬件的支持邏輯都放在內核空間,可能會損害廠家的利益。咱們知 道,Linux內核源代碼版權遵循GNU License,而Android源代碼版權遵循Apache License,前者在發佈產品時,必須公佈源代碼,然後者無須發佈源代碼。若是把對硬件支持的全部代碼都放在Linux驅動層,那就意味着發佈時要公開 驅動程序的源代碼,而公開源代碼就意味着把硬件的相關參數和實現都公開了,在手機市場競爭激烈的今天,這對廠家來講,損害是很是大的。因 此,Android纔會想到把對硬件的支持分紅硬件抽象層和內核驅動層,內核驅動層只提供簡單的訪問硬件邏輯,例如讀寫硬件寄存器的通道,至於從硬件中讀 到了什麼值或者寫了什麼值到硬件中的邏輯,都放在硬件抽象層中去了,這樣就能夠把商業祕密隱藏起來了。也正是因爲這個分層的緣由,Android被踢出了 Linux內核主線代碼樹中。你們想一想,Android放在內核空間的驅動程序對硬件的支持是不完整的,把Linux內核移植到別的機器上去時,因爲缺少 硬件抽象層的支持,硬件就徹底不能用了,這也是爲何說Android是開放系統而不是開源系統的緣由。框架
撇開這些爭論,學習Android硬件抽象層,對理解整個Android整個系統,都是極其有用的,由於它從下到上涉及到了Android系統的硬件驅動 層、硬件抽象層、運行時庫和應用程序框架層等等,下面這個圖闡述了硬件抽象層在Android系統中的位置,以及它和其它層的關係:學習
在學習Android硬件抽象層的過程當中,咱們將會學習如何在內核空間編寫硬件驅動程序、如何在硬件抽象層中添加接口支持訪問硬件、如何在系統啓動時提供 硬件訪問服務以及 如何編寫JNI使得能夠經過Java接口來訪問硬件,而做爲中間的一個小插曲,咱們還將學習一下如何在Android系統中添加一個C可執行程序來訪問硬 件驅動程序。因爲這是一個系統的學習過程,筆者將分紅六篇文章來描述每個學習過程,包括:.net
一. 在Android內核源代碼工程中編寫硬件驅動程序。blog
二. 在Android系統中增長C可執行程序來訪問硬件驅動程序。接口
三. 在Android硬件抽象層增長接口模塊訪問硬件驅動程序。get
四. 在Android系統中編寫JNI方法在應用程序框架層提供Java接口訪問硬件。產品
五. 在Android系統的應用程序框架層增長硬件服務接口。硬件
六. 在Android系統中編寫APP經過應用程序框架層訪問硬件服務。程序
學習完這六篇文章,相信你們對Android系統就會有一個更深入的認識了,敬請關注。方法