Unity 3D遊戲開發 - C#面向對象 | 多態之接口案例

C#屬性 常規屬性 先定義一個私有的字段,再爲這個私有字段封裝一個公開的屬性,在屬性中實現 get 和 set 兩個方法,即爲常規屬性。 當咱們使用常規屬性時,能夠在 get 和 set 方法中,編寫邏輯代碼對取值和賦值進行邏輯的校驗。 自動屬性 在某些狀況下,屬性的 get 和 set 只是完成字段的取值和賦值操做,而不包含任何附加的邏輯代碼,這個時候能夠使用自動屬性。 例如: public i
相關文章
相關標籤/搜索