JavaShuo
欄目
標籤
Unity 3D遊戲開發 - C#面向對象 | 多態之接口案例
時間 2019-12-06
標籤
unity
3d
遊戲
開發
c#
面向對象
接口
案例
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
C#屬性 常規屬性 先定義一個私有的字段,再爲這個私有字段封裝一個公開的屬性,在屬性中實現 get 和 set 兩個方法,即爲常規屬性。 當咱們使用常規屬性時,能夠在 get 和 set 方法中,編寫邏輯代碼對取值和賦值進行邏輯的校驗。 自動屬性 在某些狀況下,屬性的 get 和 set 只是完成字段的取值和賦值操做,而不包含任何附加的邏輯代碼,這個時候能夠使用自動屬性。 例如: public i
>>阅读原文<<
相關文章
1.
unity 3D(1)遊戲對象
2.
【C#】面向對象之多態
3.
面向對象接口多態
4.
Silverlight C# 遊戲開發:面向對象在遊戲中的實例(一)
5.
Silverlight C# 遊戲開發:面向對象在遊戲中的實例(二)
6.
面向對象(繼承、多態、接口)
7.
直接操做遊戲對象C#遊戲開發
8.
C#面向對象-多態
9.
C++面向對象------多態
10.
Unity遊戲開發案例分享
更多相關文章...
•
PHP 面向對象
-
PHP教程
•
Rust 面向對象
-
RUST 教程
•
PHP開發工具
•
使用阿里雲OSS+CDN部署前端頁面與加速靜態資源
相關標籤/搜索
Unity遊戲開發
面向對象
C++遊戲開發
接口開發
遊戲開發
Python-面向對象
面向對象版
Python 面向對象
Unity 3D
python之路面向對象
軟件設計
遊戲
C#
PHP教程
C#教程
Hibernate教程
開發工具
C#
面試
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
JDK JRE JVM,JDK卸載與安裝
2.
Unity NavMeshComponents 學習小結
3.
Unity技術分享連載(64)|Shader Variant Collection|Material.SetPassFast
4.
爲什麼那麼多人用「ji32k7au4a83」作密碼?
5.
關於Vigenere爆0總結
6.
圖論算法之最小生成樹(Krim、Kruskal)
7.
最小生成樹 簡單入門
8.
POJ 3165 Traveling Trio 筆記
9.
你的快遞最遠去到哪裏呢
10.
雲徙探險中臺賽道:借道雲原生,尋找「最優路線」
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
unity 3D(1)遊戲對象
2.
【C#】面向對象之多態
3.
面向對象接口多態
4.
Silverlight C# 遊戲開發:面向對象在遊戲中的實例(一)
5.
Silverlight C# 遊戲開發:面向對象在遊戲中的實例(二)
6.
面向對象(繼承、多態、接口)
7.
直接操做遊戲對象C#遊戲開發
8.
C#面向對象-多態
9.
C++面向對象------多態
10.
Unity遊戲開發案例分享
>>更多相關文章<<