3D標量場可視化

體渲染技術的起源和發展-精品文(超長預警) Table of Contents 3D標量場可視化 兩種已經存在的渲染模型(老方案) Cross-section rendering Threshold rendering 散射模型 密度定義 亮度方程 顏色映射 結論 3D標量場可視化 我們迎來了重頭戲——大名鼎鼎的 density emitted model(密度發射模型)。 Sabella在圖形學
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