淺談HashMap原理,記錄entrySet中的一些疑問

HashMap的底層的一些變量:java

      transient Node<K,V>[] table;        //存儲數據的Node數組
      
      transient Set<java.util.Map.Entry<K,V>> entrySet;
      
      transient int size;          //map中存放數據的個數,不等於table.length
      
      transient int modCount;         //修改的次數,防止
      
      int threshold;            //臨界值
      
      final float loadFactor;        //擴展因子,通常狀況下threshold=table.length*loadFactor;

構造一個空的HashMap時,只有loadFactor被賦值爲默認的0.75。代碼以下:算法

       public HashMapMmc(){
          this.loadFactor=DEFAULT_LOAD_FACTOR;
       }

這裏我將介紹三個方法,put  get  remove,最後介紹entrySet()遍歷。數組

  1. put()方法:

在調用put(key,value)方法時,底層調用的是這個方法:app

 final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
              boolean evict) {
          Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n,i;
          if((tab=table)==null||(n=tab.length)==0)
              n=(tab=resize()).length;
          if((p=tab[i=(n-1)&hash])==null)
              tab[i]=newNode(hash,key,value,null);
          else{
              Node<K,V> e;K k;
              if(p.hash==hash&&((k=p.key)==key||(k!=null&&k.equals(key))))
                e=p;
              else if(p instanceof TreeNode)
                  e=((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this,tab,hash,key,value);
              else{
                  for(int binCount=0;;++binCount){
                      if((e=p.next)==null){
                          p.next=newNode(hash,key,value,null);
                          if(binCount>=TREEIFY_THRESHOLD-1)
                              treeifyBin(tab,hash);
                          break;
                      }
                      if(e.hash==hash&&((k=e.key)==key||(key!=null&&key.equals(k))))
                          break;
                      p=e;
                  }
              }
              if(e!=null){          // existing mapping for key
                  V oldValue=e.value;
                  if(!onlyIfAbsent||oldValue==null)
                      e.value=value;
                  afterNodeAccess(e);
                  return oldValue;
              }
          }
          ++modCount;
          if(++size>threshold)
              resize();
          afterNodeInsertion(evict);
          return null;
      }

這個方法有5個參數,第一個爲hash,能夠理解爲對key通過運算以後的一個值(具體算法:(key==null)?0:(h = key.hashCode())^(h>>>16)),第二個爲key,第三個爲value,這些都不用說了吧,第四個爲onlyIfAbsent,這裏表明的是是否覆蓋,若是爲false,一樣的key放在map中,後面放入的值會覆蓋原來的值,put方法在調用這個putVal()方法時,onlyIfAbsent寫死爲false的,因此HashMap中,是沒有重複的key值的,後來的value會覆蓋原來的value。看下面方法第四個參數:jvm

 public V put(K key,V value ){
          return putVal(hash(key),key,value,false,true);
      }

而後說放入過程:this

  1. 先檢查table夠不夠存放數據。剛剛new出來的HashMap,table是爲空的。在放入時會先進行擴容,按照默認的大小16.
     Node<K,V>[] newTab=(Node<K,V>[])new Node[newCap];

     

  2. 計算要放入的位置,HashMap是沒有順序的,默認的16個索引位置中,會隨機的找一個放入。(注意:key是能夠等於null的,key等於null時,計算出來的索引是0)計算索引的方法是:
    (n-1)&hash                //n表明的是table的length,hash就是上面的第一個參數hash(key);

     

  3. 所謂的碰撞問題解析:正常狀況下直接放入就好了,可是若是加入的元素和以前的元素計算出來的索引位置是同樣的。例如:新建一個HashMap,放入(1,"a")和(17,"b")時,他們計算出來的索引相同,這時第一個Node放入好以後,第二個Node不會在從新在table中佔一個索引了,會在同一個索引的Node上造成鏈表。即Node1.next=Node2.    Node1和Node2都在table數組裏同一個索引裏面。若是在放入一個(33,"c"),這個其實也是和上面兩個計算出來是同一個索引位置,會放在Node2.next=Node3.
  4.   p.next=newNode(hash,key,value,null);                  //newNode方法會新聲明一個Node

       

   2.  get(Object key)方法:spa

      知道了put方法,get(Object key)方法就比較簡單了,直接經過key算出他在table數組中的索引位置直接獲取就好了,由於有可能同一個索引位置放了幾個元素,因此他會先找到第一個元素,而後對比hash和key是否都相等。好比,在一個初始的table中,放入(33,"a"),(17,"b")。他們的hash分別爲33和17,key也分別爲33和17。當我調用get(17)時,先會根據17算出在table中的索引爲1,而後取出在這個索引中的第一個元素(33,"aa"),讓對比他們的hash和key是否都相等。顯而易見,第一個元素的key和hash都是33,而咱們想要get的hash和key都是17.因此不相等。那麼他就會去獲取第一個元素的next是否存在,若是存在會獲取出來在判斷hash和key是否都相等。debug

  3. remove(Object key)方法:指針

   和get(Object key)方法相似,先計算索引位置,找出這個索引位置的第一個Node命名爲p,在對比 p的key,hash和參數中的key,根據參數key計算出來的hash是否同樣,若是同樣那麼就在這個索引位置的值設爲null。若是在有碰撞的狀況下,就會與p.next作對比,若是同樣那麼p.next將指向這個p.next.next。而後這個元素沒有了指針也會就被jvm回收了。code

 4.entrySet()方法:

我遍歷了一個HashMap看了看,由於想看看他是怎麼把碰撞的同一個索引位置的那麼多數取出了的,發現這個代碼不是很好理解,通過百度和本身猜想,有了一點了解。當時狀況是這樣的:     

這個在代碼中是這樣的:調用entrySet方法來遍歷出一個個Map.Entry

 

  for(Map.Entry<? extends K,? extends V> e:m.entrySet()){
                  K key=e.getKey();
                  V value=e.getValue();
              }

 

entrySet()方法的代碼以下:

 

 public Set<Map.Entry<K, V>> entrySet(){
           Set<Map.Entry<K, V>> es;
           return (es=entrySet)==null?(es=new EntrySet()):es;
       }

 

這個entrySet是等於null的,也就是說每次都是new EntrySet();EntrySet類的代碼以下:

   final class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K, V>>{
           public final int size(){return size;}
           public final void clear(){HashMapMmc.this.clear();}
public final Iterator<Map.Entry<K, V>> iterator(){ return new EntryIterator(); } public final boolean contains(Object o){ if(!(o instanceof Map.Entry)) return false; Map.Entry<?, ?> e=(Map.Entry<?, ?>) o; Object key=e.getKey(); Node<K,V> candidate=getNode(hash(key),key); return candidate!=null&&candidate.equals(o); } public final boolean remove(Object o){ if(o instanceof Map.Entry){ Map.Entry<?, ?> e=(java.util.Map.Entry<?, ?>) o; Object key= e.getKey(); Object value=e.getValue(); return removeNode(hash(key), key, value, true,true)!=null; } return false; } public final Spliterator<Map.Entry<K, V>> spliterator(){ return new EntrySpliterator<>(HashMapMmc.this,0,-1,0,0); } public final void forEach(Consumer<? super Map.Entry<K, V>> action){ Node<K,V> [] tab; if(action==null) throw new NullPointerException(); if(size>0&&(tab=table)!=null){ int mc=modCount; for(int i=0;i<tab.length;++i){ for(Node<K,V> e=tab[i];e!=null;e=e.next) action.accept(e); } if(modCount!=mc) throw new ConcurrentModificationException(); } } }

看了EntrySet以後,感受new EntrySet()裏面不該該是空的嗎?怎麼可以遍歷出值來呢?

可是debug了下下面的這個e確實是有值的。最後查找了一下資料得出,加強性for循環內部是使用的iterator方法,又看了看果真EntrySet類中覆寫了iterator方法。返回的是一個new EntryIterator(),我又去找EntryIterator類,類裏就只有一個方法。而後又發現它繼承了HashIterator類,
這個類東西就多了。看下面的代碼:
for(Map.Entry<? extends K,? extends V> e:m.entrySet()){}
 abstract class HashIterator{
          Node<K,V> next;
          Node<K,V> current;
          int expectedModeCount;
          int index;
          
          HashIterator(){
              expectedModeCount=modCount;
              Node<K,V>[] t=table;
              current=next=null;
              index=0;
              if(t!=null&&size>0){         //先入先進
                  do{}while(index<t.length&&(next=t[index++])==null);
              }
          }
          
          public final boolean hasNext(){
              return next!=null;
          }
          
          final Node<K,V> nextNode(){
              Node<K,V>[] t;
              Node<K,V> e= next;
              if(modCount!=expectedModeCount)
                  throw new ConcurrentModificationException();
              if(e==null)
                  throw new NoSuchElementException();
              if((next=(current=e).next)==null&&(t=table)!=null){
                  do{}while(index<t.length&&(next=t[index++])==null);
              }
              return e;
          }
          
          public final void remove(){
              Node<K,V> p=current;
              if(p==null)
                  throw new IllegalStateException();
              if(modCount!=expectedModeCount)
                  throw new ConcurrentModificationException();
              current=null;
              K key=p.key;
              removeNode(hash(key),key,null,false,false);
              expectedModeCount=modCount;
          }
      }

能夠看出這個HashIterator迭代器的默認構造器中,會初始化一個next的變量,這個變量是在table數組中取得,索引是從0遞增的,即先入先出原則。構造初期會從0開始找有值的索引位置,找到後將這個Node賦值給next;而後要遍歷的時候是調用nextNode()方法,這個方法是先判斷next.next是否爲空,若是爲空繼續往上找有值的索引位置,若是不爲空就找next.next。這樣就能都遍歷出來了,是從索引0到table.length去一個個尋找遍歷的。

 

第一次寫本身的理解,但願多多指正!

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