設計本身的軟渲染器2-構建3D世界到2D屏幕顯示的基本變換

說明 在這一節中,咱們將一步步的從基礎構起,完成由3D物體座標轉換爲到屏幕上所看到的圖像的變換流程,最終反映在程序中即是咱們輸入的三位點依據咱們設置的觀察方式投影到了屏幕上。這部份內容能夠參考《計算機圖形學》第四版。html   首先明白幾個概念。windows 1.    模型座標系,在此座標系下構建咱們的3D物體(通常以物體幾何中心爲座標中心)。緩存 2.    世界座標系,擁有全部3D物體的
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